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2020-01-25 11:55:24 +01:00

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Armes et outils

Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir.

Types darmes physiques

Arme Mains Stat Effet Effet Crit. Incapacitation
Main nue (2) FOR Un jet d'1D4 N/A Nulle
Poings (2) FOR Des améliorations du jet de poings. Sont compté comme « main nue ». N/A Normale
Griffe (2) FOR Des améliorations du jet de poings. Sont compté comme « main nue ». Provoque saignement. Forte
Dague / Couteau 1 FOR Des armes faibles. Peuvent être aussi bien lancé quutilisé en CaC. Provoque saignement. Forte
Épée 1 / 2 FOR Des armes équilibrées entre dés et base « fixe ». N/A Forte
Haches 2 FOR Des armes difficiles à manier, avec des dés très fort, mais une base « stable » plus faible. Double incapacitation. Violente
Masses 2 FOR Des armes difficiles à manier, avec des dés très fort, mais une base « stable » plus faible. Effet de brise-armure. Double brise-armure. Normale
Fouet 1 FOR Des armes avec une base stable plus haute, mais des dés plus faibles. Peut toucher à distance. Normale
Batons 1 / 2 FOR Des armes ayant généralement des dés faible, mais de bonnes bases stables. N/A Normale
Lance-Projectile 1 PER Des armes à distances simple. Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». N/A Normale
Arc 2 PER Des armes à distance avancée. Perce-armure sur les hélicoptères. N/A Normale
Arbalète 2 PER Des armes plus puissantes que les arcs, mais avec des bases « fixe » plus faibles. N/A Normale
Pistolet 1 PER Des armes fonctionnant différemment des armes conventionnelles. Ils font des dégats fixes (pas de dés de réussite, pas de dés darme), mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure N/A Forte
Fusil 2 PER Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. N/A Violente

Niveau d'incapacitation

Nulle Normale Forte Violente
0 5 10 20