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2022-11-04 20:15:10 +01:00

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Effets de vêtements

Les vêtements sont les tenues de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables. Elles ont comme aspect unique de pouvoir avoir des effets sociaux. Cependant, elles peuvent avoir des effets uniques, pour compenser leur manque de protection.

Note

"niv" représente le niveau du vêtement.

Nom de l'effet Effet Effet négatif
Extra-commun +5×niv en DIS dans une foule compacte -5xniv% CHA
Confortable Ajoute +2×niv max PM +25% prix
Uniforme de faction Permet de donner l'impression d'être un membre de cette faction si l'on est pas trop connu Cela veut dire que d'autres aussi peuvent le croire…
Terrifiante L'ennemi à +niv% en échec critique -5×niv en REL
Majestueuse +5×niv% dans les statistiques sociales en milieu riche +50% prix ; -5×niv pour les exploration de grand espace
Costard +5×niv% pour négocier +5×niv% risque de se faire attaquer
Tenue de Héros +5xniv% CHA Le bonus devient un malus face quelqu'un de cynique
Séduisante +5×niv% si tente de charmer Peut embarasser des PNJ
Polaire +5×niv% pour résister au froid -5×niv% pour résister au chaud
Légère +5×niv% pour résister au chaud -5×niv% pour résister au froid
Tenue de voyage +5×niv pour les exploration de grand espace -2×niv max PM
Tenue moulante sombre +5×niv en DIS dans un lieu sombre -5×niv en DIS autrement

Effets des armures

Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat.

Nom de l'effet Effet Amplification du prix
À pique niv de riposte quand attaqué +10%
Intégrale Masque les points faibles +25%
Consolidée Effet du brise-armure divisé par 2 +25%
Miroitante Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés +50%
améliorée Offre 50% de défense en plus +50%
d'exception Offre 100% de défense en plus +100%