pelican-jdr/rules/core/divers/armes-dist-base.md
2022-11-04 20:24:07 +01:00

1.3 KiB

Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Projectile (1) 0 Lance un projectile (pierre, etc). N/A N/A 0
Lance-Pierre (1) 2 Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. N/A N/A 150
Fronde (1) 3 Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. N/A N/A 200
Arc court (2) 4 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante Arc 350
Arc long (2) 6 PER -20; Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante Arc 400
Arbalète à une main (1) 6 PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer Incapacitation perçante Arc 500
Arbalète (2) 8 PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer Incapacitation perçante Arc 600
Escopette/Arquebuse (1) 8 Doit être rechargé tout les tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 400

Enrayement

Un des défauts des arbalète est le risque d'enrayement. À chaque tir, un dés (D20->D3) de plus en plus petits est fait d'enrayement, ce qui empèche l'attaque, et demande de prendre un tour pour désenrayer l'arbalète.