pelican-jdr/rules/core/divers/armes-cac-base.md
2022-11-04 20:24:07 +01:00

1.4 KiB

Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Mains (2) 0 Comptent comme « main nue ». Non-Lethal N/A 0
Poings (2) 2 Comptent comme « main nue ». Non-Lethal N/A 100
Griffe (2) 2 Comptent comme « main nue ». Provoque saignement. N/A 150
Batons (2) 1 Non-Lethal N/A 100
Couteau / Dague (1) 3 Peuvent être lancée. Provoque saignement, incapacitation perçante N/A 150
Fouet (1) 2 Peut toucher à distance. Fouet 150
Épée (1) 5 Incapacitation perçante Épée 400
Épée à deux mains (2) 8 Incapacitation perçante Épée 550
Hachette (2) 4 FOR-20; Peut être lancé Incapacitation tranchante. Hache 550
Haches (2) 10 FOR -40 Incapacitation tranchante Hache 600
Marteau (1) 4 Effet de brise-armure. Double brise-armure Masse 400
Masses (2) 8 FOR -20; Effet de brise-armure Double brise-armure. Masse 600
Lance (2) 5 Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture Incapacitation perçante Lance 550
Hallebarde (2) 10 FOR -40; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture Incapacitation perçante Lance 600