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Effets d'armures
Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcout, et sont plus orienté pour le combat.
Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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À pique | niv de riposte quand attaqué | +10% |
Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
Consolidée | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
Biotechnologie | Ramène {niv}PV/tour. | +50% |
Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
Champs d'énergie | Les dégats P/A sont divisé par deux | +10% |
Pare-balle | Anti-perce défense face aux armes à feux | +25% |
Anti-explosion | Encaisse les explosions | +25% |