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Raw Blame History

Effets d'armures

Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcoût, et sont plus orienté pour le combat.

Nom de l'effet Effet Amplification du prix
À pique niv de riposte quand attaqué +10%
Intégrale Masque les points faibles +25%
Renforcé Effet du brise-armure divisé par 2 +25%
Miroitante Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés +50%
Scellée Ne peut être retirée que par le porteur +10%
Magique +50% armure spéciale +50%
D'Âme +50% armure mentale +50%
Enchantée Evite l'effet secondaire de l'élément lié +25%
De sang -niv×2 PV ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction physique +100%
Radiante +niv éclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique +100%
Funeste -nivx2 PE Double les dégats mentaux ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction mentale
Célèste -niv éclat ; Protège de l'éclat et si devrait devenir anomique 1D4 chance d'en être protégé +100%
Des Ombres -niv×2 PE ; 1D6, si 1, un encaissement réussi devient une esquive +100%
Des Héros -n×10 DIS ; +20% dans toutes les stats face aux êtres démoniaques. +100%