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Ces effets remplaceront les niveaux d'armes.
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### Effets d'armures
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Contrairement aux vêtements, les effets des armures augmentent souvent un surcoût, et sont plus orienté pour le combat.
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| À pique | *niv* de riposte quand attaqué | +10% |
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| Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
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| Consolidée | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
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| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
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| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
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| Scellée | Ne peut être retirée que par le porteur | +10% |
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| Magique | +50% armure spéciale | +50% |
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| D'Âme | +50% armure morale | +50% |
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| Enchantée | Evite l'effet secondaire de l'élément lié | +25% |
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| De sang | -niv×2 PV ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction physique | +100% |
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| Radiante | +niv éclat ; Rajoute faiblesse à tout les éléments métaphysique | +100% |
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| Funeste | -nivx2 PM | Double les dégats mentaux ; 1D6, si 1, l'ennemi fait un jet d'affliction morale | +100% |
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| Célèste | -niv éclat ; Protège de l'éclat et si devrait devenir anomique 1D4 chance d'en être protégé | +100% |
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| Des Ombres | -niv×2 PM ; 1D6, si 1, un encaissement réussi devient une esquive | +100% |
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| Des Héros | -n×10 DIS ; +20% dans toutes les stats face aux êtres démoniaques. | +100% |
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