pelican-jdr/rules/core/add-ons/armes-a-feu.md
Kazhnuz c259b430c5 feat: suppression des niveaux d'armes
Simplifiera pas mal la gestion des armes
2022-11-04 19:31:07 +01:00

1.2 KiB

Arme à feu

Des armes à distance redoutables, dont la moitié des dégâts sont généralement perces-défenses.

Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Revolver (1) 8 Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Pistolet 550
Fusil (2) 12 PER -10; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 600
Tromblon (2) 8 PER -10; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 600
Pistolet automatique (1) 8 PER - 15 ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 900
Fusil automatique (2) 12 PER -30; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 1200
Fusil à double canon (2) 15 PER -30; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Fusil 1200