pelican-jdr/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md
2022-11-04 21:37:33 +01:00

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Markdown

<div id="tabContainerBouclier">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="boucliers-base">Effets de base</button>
<button class="tablinks" data-target="boucliers-magie">Effets magiques</button>
<button class="tablinks" data-target="boucliers-techno">Effets technologiques</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="boucliers-base tabcontent">
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Boomerang | Peut être jeté pour faire la moitié de l'armure en dégâts | +10% |
| À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% |
| À pique | 50% de l'armure en tant que dégat de riposte quand attaqué | +10% |
| Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
| d'Exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
| Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
| Améliorée | Fait 50% de défense de base en plus | +50% |
| Supérieur | Fait 100% de défense de base en plus | +100% |
| Ultime | Fait 150% de défense de base en plus | +150% |
</div>
<div class="boucliers-magie tabcontent">
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Elémentaire | Rajoute une résistance à l'élément lié | +25% |
| Magique | +{niv} face aux attaques spéciales | +25% |
| Scellé | Ne peut être retiré que par le porteur | +10% |
| D'Âme | +{niv} face aux attaques morale | +25% |
</div>
<div class="boucliers-techno tabcontent">
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Elémentaire* | Peut provoquer un effet d'élément pour une attaque parée | +25% |
| Biotechnologie | Vole {niv}PV/tour si l'attaque est parée. | +50% |
| Nanotechnologie | S'auto-répare de 1/partie | + 50% |
| Crystalline | Brise-Arme: 1/4 de faire perdre 1 points de dégat à une arme l'attaquant sur le physique | + 25% |
</div>
</div>
</div>