pelican-jdr/rules/core/divers/armes-effets-base.md
2022-11-04 21:37:33 +01:00

47 lines
2.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<div id="tabContainerArmes">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="armes-base">Effets de base</button>
<button class="tablinks" data-target="armes-magie">Effets magiques</button>
<button class="tablinks" data-target="armes-techno">Effets technologique</button>
</nav>
<div class="contentArea">
<div class="armes-base tabcontent">
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Non-léthal | Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% |
| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
| de verre | Double les dégâts, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
| Améliorée | Fait 50% de dégats de base en plus | +50% |
| Supérieur | Fait 100% de dégats de base en plus | +100% |
| Ultime | Fait 150% de dégats de base en plus | +150% |
</div>
<div class="armes-magie tabcontent">
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Élémentaire | Produit l'effet de l'élément lié | +25% |
| des Âmes | Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégât d'1PM qui sera aussi appliqué au héros | +25% |
| Funeste | Provoque un jet de panique si réussite critique | +100% |
| De sang | Provoque un jet d'affliction physique si réussite critique | +100% |
| Des Héros | +{niv} dégats sur les créatures démoniaques | +100% |
| Des Ombres | Fait {niv}x2 dégâts bruts même si l'attaque est esquivée | +100% |
</div>
<div class="armes-techno tabcontent">
Dans le cas d'une arme élémentaire, elle prendra un nom plus "scientifique" (tel que calorique, frigorifique, éléctrique, etc).
| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
|:-------------:|:----|:-----:|
| Élémentaire* | Produit l'effet de l'élément lié | +25% |
| Biotechnologie | Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à lattaque. | +50% |
| Nanotechnologie | 50% des dégats sont perce-armure | + 50% |
| Crystalline | Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusquà réparation | + 25% |
| Laser | Attaque sur armure speciale | +10% |
</div>
</div>
</div>