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Fixes #208
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<div id="tabContainerTypeArme">
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<nav class="tab">
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<button class="tablinks" data-target="armes-cac">Armes Corps-à-corps</button>
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<button class="tablinks" data-target="armes-blanches">Armes Blanches</button>
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<button class="tablinks" data-target="armes-dist">Armes Distances</button>
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<button class="tablinks" data-target="armes-a-feu">Armes à Feu</button>
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<div class="contentArea">
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<div class="armes-cac tabcontent">
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Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de vigueur.
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Mains (2) | 0 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 0 |
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| Poings (2) | 2 | Comptent comme « main nue ». Non-Lethal | | N/A | 100 |
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| Griffe (2) | 2 | Comptent comme « main nue ». | Provoque saignement. | N/A | 150 |
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| Batons (2) | 1 | | Non-Lethal | N/A | 100 |
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| Fouet (1) | 2 | Peut toucher à distance. | | Fouet | 150 |
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| Marteau (1) | 4 | Effet de brise-armure. | Double brise-armure | Masse | 400 |
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| Masses (2) | 8 | FOR -20; Effet de brise-armure | Double brise-armure. | Masse | 600 |
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<div class="armes-blanches tabcontent">
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Les armes au corps-à-corps utilise la **force** pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de vigueur.
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Couteau / Dague (1) | 3 | Peuvent être lancée. | Provoque saignement, incapacitation perçante | N/A | 150 |
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| Épée (1) | 5 | | Incapacitation perçante | Épée | 400 |
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| Épée à deux mains (2) | 8 | | Incapacitation perçante | Épée | 550 |
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| Hachette (2) | 4 | FOR-20; Peut être lancé | Incapacitation tranchante. | Hache | 550 |
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| Haches (2) | 10 | FOR -40 | Incapacitation tranchante | Hache | 600 |
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| Lance (2) | 5 | Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 550 |
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| Hallebarde (2) | 10 | FOR -40; Peut être lancé ; Touche des ennemis plus éloigné ; +50% dégat si sur/contre monture | Incapacitation perçante | Lance | 600 |
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<div class="armes-dist tabcontent">
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Les armes à distance utilise la **perception** pour attaquer, et peuvent toucher n'importe lequel des ennemis présents, tant qu'il n'est pas caché. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de jet.
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Un des défauts des arbalète est le risque d'enrayement. À chaque tir, un dés (D20->D3) de plus en plus petits est fait d'enrayement, ce qui empèche l'attaque, et demande de prendre un tour pour désenrayer l'arbalète.
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Projectile (1) | 0 | Lance un projectile (pierre, etc). | N/A | N/A | 0 |
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| Lance-Pierre (1) | 2 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 150 |
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| Fronde (1) | 3 | Peuvent être utilisée pour jeter des projectiles spécifiques. | N/A | N/A | 200 |
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| Arc court (2) | 4 | Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 350 |
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| Arc long (2) | 6 | PER -20; Perce-armure sur les hélicoptères. | Incapacitation perçante | Arc | 400 |
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| Arbalète à une main (1) | 6 | PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 500 |
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| Arbalète (2) | 8 | PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer | Incapacitation perçante | Arc | 600 |
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| Escopette/Arquebuse (1) | 8 | Doit être rechargé tout les tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 400 |
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<div class="armes-a-feu tabcontent">
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Des armes à distance redoutables, dont la moitié des dégâts sont généralement perces-défenses.
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| Arme (mains) | dégâts | Effet | Critiques | Compétence | Prix |
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|:------------:|:------:|:------|:-----------:|:----:|:----:|
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| Revolver (1) | 8 | Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Pistolet | 550 |
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| Fusil (2) | 12 | PER -10; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 600 |
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| Tromblon (2) | 8 | PER -10; Doit être rechargé tout les deux tir ; Touche une zone; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 600 |
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| Pistolet automatique (1) | 8 | PER - 15 ; La moitié des dégâts sont perce-défense | Incapacitation perçante | Arme à feu | 900 |
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| Fusil automatique (2) | 12 | PER -30; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1200 |
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| Fusil à double canon (2) | 15 | PER -30; Doit être rechargé tout les deux tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense. | Incapacitation (les deux types) | Fusil | 1200 |
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