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2020-01-25 11:55:24 +01:00

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Le système de personnages

Un jeu de rôle nétant rien sans ses personnages, le système de base de rulebook a pour but de permettre aux joueurs de pouvoir créer leur personnage et de les faire évoluer. Cest pour cela que le système vise à ne pas trop limiter les personnages.

La création des personnages se fait en différentes parties.

Le choix de l'espèce

La première étape est le choix d'une espèce. Une espèce "neutre" aurait 50 à toutes ces stats de base, et 14 PV et PE et 10 Éclats.

Le principe de rulebook est que l'équilibrage des statistiques + PV/PE donne le même genre de résultat, l'équivalent d'avoir 500 points en tout dans les 10 stats et 28 PV+PE. On peut considérer que 10 points de stats vaut environ entre 4 et 6 points.

La personnalité

Si les statistiques peuvent être influencé par déventuelles espèces, elle peut aussi être influencée par la personnalité du personnage ! Chaque personnage doit prendre deux principes de personnalité, qui vont laider à se définir in-RP, et donnera une base pour ses stats et les points généraux de son comportement.

On peut imaginer in-RP un moyen den obtenir un troisième, à la discrétion du MJ.

FOR FOR FOR CON CON CON
Costaud
  • +20 FOR
  • +10 CON
  • -10 HAB
Bully
  • +20 FOR
  • +10 DIS
  • -10 INT
Bourrin
  • +20 FOR
  • +10 VOL
  • -10 SAG
Hippy/Naturel
  • +20 CON
  • +10 PER
  • -10 CHA
Militaire/Gardien
  • +20 CON
  • +10 VOL
  • -10 DIS
Sportif
  • +20 CON
  • +10 HAB
  • -10 SAG
HAB HAB HAB INT INT INT
Adroit
  • +20 HAB
  • +10 REL
  • -10 CON
Acrobate
  • +20 HAB
  • +10 FOR
  • -10 DIS
Roublard
  • +20 HAB
  • +10 DIS
  • -10 VOL
Intello/Nerd
  • +20 INT
  • +10 PER
  • -10 CHA
Littéraire
  • +20 INT
  • +10 SAG
  • -10 CON
Malin/Futé
  • +20 INT
  • +10 HAB
  • -10 FOR
SAG SAG SAG VOL VOL VOL
Concentré
  • +20 SAG
  • +10 CON
  • -10 PER
Ermite
  • +20 SAG
  • +10 DIS
  • -10 REL
Ascete
  • +20 SAG
  • +10 VOL
  • -10 CON
Vertueux
  • +20 VOL
  • +10 REL
  • -10 DIS
Fanatique/Foufou
  • +20 VOL
  • +10 INT
  • -10 SAG
Assuré
  • +20 VOL
  • +10 CHA
  • -10 PER
CHA CHA CHA DIS DIS DIS
Meneur/Stratège
  • +20 CHA
  • +10 INT
  • -10 HAB
BG
  • +20 CHA
  • +10 CON
  • -10 PER
Autoritaire
  • +20 CHA
  • +10 FOR
  • -10 REL
Craintif/Lâche
  • +20 DIS
  • +10 SAG
  • -10 VOL
Edgy/Mystérieux
  • +20 DIS
  • +10 CHA
  • -10 REL
Manipulateur
  • +20 DIS
  • +10 REL
  • -10 FOR
REL REL REL PER PER PER
Charmeur
  • +20 REL
  • +10 CHA
  • -10 INT
Empathique
  • +20 REL
  • +10 PER
  • -10 VOL
Vendeur
  • +20 REL
  • +10 INT
  • -10 HAB
Bidouilleur
  • +20 PER
  • +10 HAB
  • -10 CHA
Observeur
  • +20 PER
  • +10 SAG
  • -10 CON
Prédateur/Chasseur
  • +20 PER
  • +10 FOR
  • -10 INT

Les traits uniques

Lors de la création du personnage, on peut leur attribuer deux traits unique, suivant leur histoire : un négative et un positive.

Des exemples de traits peuvent être des choses qui les empêches de faire certaines actions, qui affectent les ennemis, etc. Un exemple de trait négatif pourrait être "Berk", un trait donnant un malus face aux choses dégueux, un exemple de trait positif pourrait être une capacité à détecter les êtres magiques qui se cachent.

XP de départ

Vous pouvez rajouter quelques points d'XP pour l'initialisation du personnage. Un départ intéressant serait 5 points d'XP.