pelican-jdr/rules/core/combats/aggro.md
2020-06-20 20:59:16 +02:00

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# Aggro et stratégie
Tout ennemi ou personnage ne se bat pas de la même manière. Ils peuvent avoir des objectifs, des stratégies. La *stratégie de combat* déterminera l'attitude de l'ennemi, ce qu'il fera. Elle peut être analysé si le personnage à une capacité d'analyse de l'ennemi, où sera parfois visible de par son comportement.
Les stratégies sont un phénomène existant principalement sur les ennemis, même si certaines capacités peuvent en reproduire les effets sur des persos joueurs.
## Aggro et taunt
L'aggro représente ce qui importe le plus à l'ennemi, ce envers quoi il a de l'attention. *L'aggro ne détermine pas spécifiquement ce que fera le personnage*, juste ce sur quoi est dirigé. Différentes capacités peut modifier l'aggro avec ensuite des différences sur leur durée dans le temps (le tour suivant, n tour, jusqu'à la fin du combat...) ainsi que la portée du changement d'aggro (un ou plusieurs personnages).
| Type d'aggro | Effet |
|:------------:|:------|
| Normal | S'intéresse à tout le monde |
| Aggro sur… | S'intéresse à un ou plusieurs personnages en particuliers, mais peut agir sur le reste |
| Taunté | N'interagira qu'avec la cible du taunt, la voie comme un ennemi |
| Anti-taunt | N'interagira qu'avec la cible de l'anti-taunt, la voie comme un "allié" |
## Stratégie
Un ennemi peut avoir un certain nombre de trait qui influencent sa manière d'agir. Sa stratégie déterminera comment il se comportera. Certaines stratégie sont "volontaire", d'autres sont lié aux particularités de l'ennemi en question. Certaines capacités peuvent appliquer un effet de stratégie.
| Stratégie | Effet |
|:---------:|:------|
| **Normal** | Aucune stratégie particulière |
| **Combattif** | Restera même si PE < 0 |
| **Agressif** | Le personnage ne fera que des actions envers les ennemis, restera même si PE < 0 |
| **Meurtrier** | Ne s'arrêtera pas avant changement de stratégie imposé, ou que son ennemi est mort, restera même si PE < 0 |
| **Protecteur** | Applique toute son attention à protéger, restera même si PE < 0 |
| **Non-combattant** | N'effectuera aucune action violente |
| **Fuyard** | Cherche à fuir le combat |
| **Embuscade** | Le personnage ne peut plus se déplacer mais tous les ennemis se déplaçant à proximité se prendront une attaque dOP. |
| **Sansesprit** | Lêtre touché nest plus capable de réfléchir ou de faire toute autre action quattaquer. Il attaquera aléatoirement un des personnages parmi tous ceux présents. Insensible aux changements de PE. |
| **Terreur paralysante** | Reste en combat, incapable d'agir, trop peur. |
## Modifications de stratégies
Il est possible de transformer quelles actions sont possible pour un personnages en appliquant des modifications de stratégie. Les modifications de stratégie peuvent être positive comme négatives.
| Capacité | Effet |
|:--------:|:------|
| **Stunt** | Le joueur ennemi ne peut pas jouer, sauf s'il réussi un jet de CON/2 (sauf si le joueur lançant le stunt à fait une réussite critique, dans ce cas bah tant pis quoi) |
| **Rage** | Ne peut faire que des actions violente, à 1/4 chance dattaque les alliés, mais +20 % en FOR et CHA. |
| **Confusion** | Jette 1D4. Si 2 ou 4, attaque un de ses alliés au hasard. |
| **Bis repetita** | Le perso doit répéter la même action que le tour précédant |
| **Non Repetita** | Ne peut pas faire 2x la même action. |