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Kazhnuz c259b430c5 feat: suppression des niveaux d'armes
Simplifiera pas mal la gestion des armes
2022-11-04 19:31:07 +01:00

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Armes médiévales

Des armes à distances souvent inspirée de l'arc, servant à lancer des projectiles tranchants dans la chair des adversaires. Ces armes sont souvent des armes à deux mains.

Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Arc court (2) 4 Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante Arc 350
Arc long (2) 6 PER -20; Perce-armure sur les hélicoptères. Incapacitation perçante Arc 400
Arbalète à une main (1) 6 PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer Incapacitation perçante Arc 500
Arbalète (2) 8 PER -20; La moitié des dégâts sont perce-armure ; Peut s'enrayer Incapacitation perçante Arc 600
Escopette/Arquebuse (1) 8 Doit être rechargé tout les tir ; La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 400

Enrayement

Un des défauts des arbalète est le risque d'enrayement. À chaque tir, un dés (D20->D3) de plus en plus petits est fait d'enrayement, ce qui empèche l'attaque, et demande de prendre un tour pour désenrayer l'arbalète.