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2020-11-01 19:16:13 +01:00

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Raw Blame History

Equipements

Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir, attaquer et/ou vous défendre. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir dans ce JDR.

Armes au corps à corps.

Les armes au corps-à-corps utilise la force pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de vigueur.

armes-cac-base

armes-cac-medievales

armes-effets-base

Armes à distances

Les armes à distance utilise la perception pour attaquer, et peuvent toucher n'importe lequel des ennemis présents, tant qu'il n'est pas caché. Le dé utilisé pour attaquer est généralement le dé de jet.

armes-dist-base

armes-dist-medievales

armes-a-feu

armes-effets-base

Boucliers

Les boucliers permettent de diminuer les dégâts si un jet d'encaissement est réussi, et s'ajoutent au dessus de l'armure, qu'elle soit physique ou spéciale - avec parfois quelque subtilité.

boucliers-base

boucliers-medievaux

boucliers-magiques

boucliers-speciaux

Tenues

Les tenues sont un équipement offrant protection et effets divers à votre personnage. Les personnages ne peuvent porter qu'une tenues à la fois, il peut être donc intéressant d'adapter sa tenue aux circonstances.

Note

Les armures peuvent être plus ou moins abimées par des points de brise-armures (qui peuvent toucher les armures physiques, spéciales ou mentales suivant ce qui les a provoqué). Chaque point de brise armure baisse dun point darmure dans le type darmure qui touche.

vetements

armures-medievales

armures-modernes

armures-magiques

equipement-de-signe

Accessoires

Les accessoires sont des équipements aux effets divers, qui sont limités à deux par personnages.

accessoires-communs

reliques