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Fix #116
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Armures magiques
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Les armures magiques ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement.
Les armures magiques sont des armures spécialisées pour renforcer la défense spéciale, et/ou ayant des effets unique et spécifiques.
Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
---|---|---|---|---|---|
Radiante | 1 | 5 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 750 |
Célèste | 4 | 5 | 0 | -25 % en FOR et HAB -45 % en DIS |
950 |
Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
---|---|---|---|---|---|
Radiante | 2 | 6 | 0 | -10 % en FOR et DIS | 1050 |
Célèste | 6 | 7 | 0 | -30% en FOR et HAB -50 % en DIS |
1350 |
Ténèbre | 5 | 8 | 4 | -6 PE max | 1700 |
Lumière | 8 | 5 | 4 | -2 Éclat max, Résistance à l'éclat | 1700 |
Sang | 8 | 8 | 3 | -6 PV max | 1700 |
Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
---|---|---|---|---|---|
Radiante | 2 | 8 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1350 |
Célèste | 8 | 9 | 0 | -35 % en FOR et HAB -55 % en DIS |
1700 |
Ténèbre | 7 | 10 | 5 | -8 PE max | 2050 |
Lumière | 10 | 9 | 5 | -3 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2050 |
Sang | 10 | 10 | 4 | -8 PV max | 2050 |
Armures | Armure physique | Armure magique | Armure mentale | Effet | Prix |
---|---|---|---|---|---|
Radiante | 2 | 10 | 0 | -15 % en FOR et DIS | 1850 |
Célèste | 10 | 11 | 0 | -40% en FOR et HAB -60% en DIS |
2100 |
Ténèbre | 9 | 12 | 6 | -10 PE max | 2500 |
Lumière | 12 | 11 | 6 | -4 Éclat max, Résistance à l'éclat | 2500 |
Sang | 12 | 12 | 5 | -10 PV max | 2500 |