Equipements
Armes de bases
Lors d'un combat, vous pouvez utiliser toutes sortes d'armes ou d'objets pour agir. Voici un petit panel de ce qui est possible d'avoir de base.
Armes au corps à corps.
Les armes au corps-à-corps utilise la force pour attaquer, et ne peuvent généralement toucher que les ennemis proches.
** Niveau 1 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Critique |
Prix |
Main nue (2) |
1D4 |
|
|
... |
Griffe (2) |
1D4+2 |
Comptent comme « main nue ». |
Provoque saignement. |
|
Dague / Couteau (1) |
1D4+1 |
Peuvent être lancée. |
Provoque saignement, incapacitation perçante |
|
Épée (1) |
1D4+2 |
|
Incapacitation perçante |
|
Fouet (1) |
1D2+1 |
Peut toucher à distance. |
|
|
Batons (2) |
1D2+1 |
|
|
|
** Niveau 2 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Critique |
Prix |
Poings (2) |
1D4+3 |
Comptent comme « main nue ». |
|
|
Griffe (2) |
1D4+3 |
Comptent comme « main nue ». |
Provoque saignement. |
|
Dague / Couteau (1) |
1D4+3 |
Peuvent être lancée. |
Provoque saignement, incapacitation perçante |
|
Épée (1) |
1D6+4 |
|
Incapacitation perçante |
|
Épée (2) |
1D8+4 |
|
Incapacitation perçante |
|
Haches (2) |
1D8+4+1D4 |
|
Incapacitation tranchante. |
|
Masses (2) |
1D8+2+1D4 |
Effet de brise-armure. |
Double brise-armure. |
|
Fouet (1) |
1D4+1 |
Peut toucher à distance. |
|
|
Batons (2) |
1D4+1 |
|
|
|
** Niveau 3 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Critique |
Prix |
Poings (2) |
1D4+5 |
Comptent comme « main nue ». |
|
|
Griffe (2) |
1D4+5 |
Comptent comme « main nue ». |
Provoque saignement. |
|
Dague / Couteau (1) |
1D4+5 |
Peuvent être lancée. |
Provoque saignement, incapacitation perçante |
|
Épée (1) |
1D8+4 |
|
Incapacitation perçante |
|
Épée (2) |
1D10+4 |
|
Incapacitation perçante |
|
Haches (2) |
1D10+4+1D4 |
|
Incapacitation tranchante. |
|
Masses (2) |
1D10+2+1D4 |
Effet de brise-armure. |
Double brise-armure. |
|
Fouet (1) |
1D4+3 |
Peut toucher à distance. |
|
|
Batons (2) |
1D4+3 |
|
|
|
** Niveau 4 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Critique |
Prix |
Poings (2) |
1D4+7 |
Comptent comme « main nue ». |
|
|
Griffe (2) |
1D4+7 |
Comptent comme « main nue ». |
Provoque saignement. |
|
Dague / Couteau (1) |
1D4+7 |
Peuvent être lancée. |
Provoque saignement, incapacitation perçante |
|
Épée (1) |
1D10+6 |
|
Incapacitation perçante |
|
Épée (2) |
1D12+6 |
|
Incapacitation perçante |
|
Haches (2) |
1D12+6+1D4 |
|
Incapacitation tranchante. |
|
Masses (2) |
1D12+4+1D4 |
Effet de brise-armure. |
Double brise-armure. |
|
Fouet (1) |
1D4+5 |
Peut toucher à distance. |
|
|
Batons (2) |
1D4+5 |
|
|
|
** Niveau 5 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Critique |
Prix |
Poings (2) |
1D6+8 |
Comptent comme « main nue ». |
|
|
Griffe (2) |
1D6+8 |
Comptent comme « main nue ». |
Provoque saignement. |
|
Dague / Couteau (1) |
1D6+8 |
Peuvent être lancée. |
Provoque saignement, incapacitation perçante |
|
Épée (1) |
1D12+6 |
|
Incapacitation perçante |
|
Épée (2) |
1D20+6 |
|
Incapacitation perçante |
|
Haches (2) |
1D20+6+1D4 |
|
Incapacitation tranchante. |
|
Masses (2) |
1D20+4+1D4 |
Effet de brise-armure. |
Double brise-armure. |
|
Fouet (1) |
1D6+7 |
Peut toucher à distance. |
|
|
Batons (2) |
1D6+7 |
|
|
|
Armes à distances
Les armes au corps-à-corps utilise la perception pour attaquer, et peuvent toucher tout les ennemis présents.
** Niveau 1 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Lance-Projectile (1) |
1D4+1 |
Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». |
N/A |
|
Arc (2) |
1D4+2 |
Perce-armure sur les hélicoptères. |
Incapacitation perçante |
|
Pistolet (1) |
6 |
Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure |
Incapacitation perçante |
|
** Niveau 2 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Lance-Projectile (1) |
1D4+3 |
Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». |
N/A |
|
Arc (2) |
1D6+4 |
Perce-armure sur les hélicoptères. |
Incapacitation perçante |
|
Arbalète (2) |
1D8 |
+4 dégats perce armure |
Incapacitation perçante |
|
Pistolet (1) |
8 |
Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure |
Incapacitation perçante |
|
Fusil (2) |
12 |
Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. |
Incapacitation (les deux types) |
|
** Niveau 3 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Lance-Projectile (1) |
1D4+5 |
Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». |
N/A |
|
Arc (2) |
1D8+4 |
Perce-armure sur les hélicoptères. |
Incapacitation perçante |
|
Arbalète (2) |
1D10 |
+4 dégats perce armure |
Incapacitation perçante |
|
Pistolet (1) |
10 |
Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure |
Incapacitation perçante |
|
Fusil (2) |
16 |
Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. |
Incapacitation (les deux types) |
|
** Niveau 4 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Lance-Projectile (1) |
1D4+7 |
Peuvent être utilisée pour jeter des « graines élémentaires ». |
N/A |
|
Arc (2) |
1D10+6 |
Perce-armure sur les hélicoptères. |
Incapacitation perçante |
|
Arbalète (2) |
1D12 |
+6 dégats perce armure |
Incapacitation perçante |
|
Pistolet (1) |
14 |
Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure |
Incapacitation perçante |
|
Fusil (2) |
24 |
Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. |
Incapacitation (les deux types) |
|
** Niveau 5 **
Arme (mains) |
Dégats |
Effet |
Effet Crit. |
Prix |
Arc (2) |
1D12+6 |
Perce-armure sur les hélicoptères. |
Incapacitation perçante |
|
Arbalète (2) |
1D20 |
+6 dégats perce armure |
Incapacitation perçante |
|
Pistolet (1) |
20 |
Pas de niveaux de réussites, mais leur critique sont augmenté si le tir > 100. La moitié des dégats sont perce-armure |
Incapacitation perçante |
|
Fusil (2) |
30 |
Les mêmes caractéristiques que le pistolet, mais en arme lourde. |
Incapacitation (les deux types) |
|