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### Vêtements
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Les vêtements sont les tenues de bases, qui ne présentent pas vraiment de puissance, mais peu de défauts véritables. Elles ont comme aspect unique de pouvoir avoir des effets sociaux.
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> [!WARNING]
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> Les vêtements n'ont pas d'équivalent de niveau 5.
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<div id="tabContainerVetements">
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<nav class="tab">
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<button class="tablinks" data-target="niveau1">Niveau 1</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau2">Niveau 2</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau3">Niveau 3</button>
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<button class="tablinks" data-target="niveau4">Niveau 4</button>
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</nav>
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<div class="contentArea">
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<div class="niveau1 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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| Vêtements simples | 1 | 0 | 0 | | 200 |
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| Vêtements swags | 1 | 0 | 1 | | 300 |
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| Vêtements spéciaux | 0 | 1 | 0 | | 250 |
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| Tenue ample | 0 | 1 | 1 | | 300 |
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</div>
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<div class="niveau2 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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| Vêtements renforcé | 2 | 1 | 0 | | 450 |
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| Vêtements swags | 2 | 0 | 1 | | 500 |
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| Vêtements spéciaux | 1 | 2 | 0 | | 450 |
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| Tenue ample | 0 | 2 | 1 | | 500 |
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</div>
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<div class="niveau3 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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| Vêtements renforcé | 3 | 2 | 0 | | 700 |
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| Vêtements swags | 3 | 0 | 2 | | 750 |
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| Vêtements spéciaux | 2 | 3 | 0 | | 700 |
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| Tenue ample | 0 | 3 | 2 | | 750 |
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</div>
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<div class="niveau4 tabcontent">
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| Armures | Armure physique | Armure spéciale | Armure mentale | Effet | Prix |
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|:--:|:-----:|:----:|:----:|:----|:---:|
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| Vêtements renforcé | 4 | 3 | 0 | | 950 |
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| Vêtements swags | 4 | 0 | 3 | | 1000 |
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| Vêtements spéciaux | 3 | 4 | 0 | | 950 |
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| Tenue ample | 0 | 4 | 3 | | 1000 |
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</div>
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</div>
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</div>
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#### Effets de vêtements
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Les effets de vêtements sont uniques aux vêtements, et permettent d'avoir des effets utiles en jeu, pour compenser leur manque de protection.
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> [!NOTE]
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> "niv" représente le niveau du vêtement.
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| Nom de l'effet | Effet | Effet négatif |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Extra-commun | +5×niv en DIS dans une foule compacte | -5xniv% CHA |
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| Confortable | Ajoute +2×niv max PE | +25% prix |
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| Uniforme de faction | Permet de donner l'impression d'être un membre de cette faction si l'on est pas trop connu | Cela veut dire que d'autres aussi peuvent le croire… |
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| Terrifiante | L'ennemi à +niv% en échec critique | -5×niv en REL |
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| Majestueuse | +5×niv% dans les statistiques sociales en milieu riche | +50% prix ; -5×niv pour les exploration de grand espace |
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| Costard | +5×niv% pour négocier | +5×niv% risque de se faire attaquer |
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| Tenue de Héros | +5xniv% CHA | Le bonus devient un malus face quelqu'un de cynique |
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| Séduisante | +5×niv% si tente de charmer | Peut embarasser des PNJ |
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| Polaire | +5×niv% pour résister au froid | -5×niv% pour résister au chaud |
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| Légère | +5×niv% pour résister au chaud | -5×niv% pour résister au froid |
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| Tenue de voyage | +5×niv pour les exploration de grand espace | -2×niv max PE |
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| Tenue moulante sombre | +5×niv en DIS dans un lieu sombre | -5×niv en DIS autrement |
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