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2020-01-08 20:31:54 +01:00

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Vitalité des personnages

La vitalité représentes les différentes énergies du personnages, leur force vitale qui se forme en plusieurs possibilités (Physique, Mentale et Magique).

PV
(point de vie)
PE
(point d'esprit)
Éclat
Représente la vitalité du personnage. Le personnage tombe inconscient à 0 PV, et meurt à -max PV. Limité à max PV Représente la force d'esprit du personnage. Les ennemis peu courageux fuient le combat à 0 PE. Les ennemis plus courageux pourront le fuir à -max PE, voir ne pas fuir. Représente la capacité du personnage à utiliser des capacités spéciales. Ils sont limités à 10, et reviennent à la fin de chaque combat.
14 (base) 14 (base) 10 (peu modifiable)
Soin physique Soin mental Regen auto en fin de combat

Perte de PV

K.O.
(≤ 0 PV)
Mort
(< -PV max)
Ne peut plus agir (sauf compétence) Mort. La résurrection est possible si le jeu le permet jusquau début de la partie suivante.

Perte de PE

HyperConfiance
(> max PE×2)
Euphorie
(> max PE)
Perte de moral
(≤ 0 PE)
PANIQUE
(< -PE max)
  • -3 PE/tour (cap à max PE)
  • +5 % à tous les jets tous les 5 PE, sauf en SAG, INT qui a -20%
  • +5 % à tous les jets tous les 5 PE, sauf en SAG, INT qui a -20%
  • Doit faire un jet de SAG pour changer de type daction.
  • Roleplay exigé
  • -2 PE/tour (cap à max PE)
  • +5 % à tous les jets tous les 5 PE.
  • -20% à tous les jets
  • +5 % à tous les jets tous les 5 PE.
  • Effet de la perte de moral + fait un jet de panique (voir jet de panique).
  • Roleplay exigé.

Armure

À côté de cela, les personnages ont trois types d'armures :

  • L'armure physique protège des attaques faites sur les PV, par les attaques physiques.

  • L'armure magique protège à la fois les PV et les PE, mais des attaques produites par la magie.

  • L'armure mentale protège des attaques faites sur les PE, par les attaques mentales.