pelican-jdr/rules/core/add-ons/armures-magiques.md
2020-10-12 23:50:23 +02:00

2.2 KiB

Armures magiques

Warning

Les armures magiques ne sont disponible qu'à partir du niveau 2 d'équipement.

Les armures magiques sont des armures spécialisées pour renforcer la défense spéciale, et/ou ayant des effets unique et spécifiques.

Armures Armure physique Armure magique Armure mentale Effet Prix
Radiante 1 5 0 -10 % en FOR et DIS 750
Célèste 4 5 0 -25 % en FOR et HAB
-45 % en DIS
950
Armures Armure physique Armure magique Armure mentale Effet Prix
Radiante 2 6 0 -10 % en FOR et DIS 1050
Célèste 6 7 0 -30% en FOR et HAB
-50 % en DIS
1350
Ténèbre 5 8 4 -6 PE max 1700
Lumière 8 5 4 -2 Éclat max, Résistance à l'éclat 1700
Sang 8 8 3 -6 PV max 1700
Armures Armure physique Armure magique Armure mentale Effet Prix
Radiante 2 8 0 -15 % en FOR et DIS 1350
Célèste 8 9 0 -35 % en FOR et HAB
-55 % en DIS
1700
Ténèbre 7 10 5 -8 PE max 2050
Lumière 10 9 5 -3 Éclat max, Résistance à l'éclat 2050
Sang 10 10 4 -8 PV max 2050
Armures Armure physique Armure magique Armure mentale Effet Prix
Radiante 2 10 0 -15 % en FOR et DIS 1850
Célèste 10 11 0 -40% en FOR et HAB
-60% en DIS
2100
Ténèbre 9 12 6 -10 PE max 2500
Lumière 12 11 6 -4 Éclat max, Résistance à l'éclat 2500
Sang 12 12 5 -10 PV max 2500