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2020-11-01 19:16:13 +01:00

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Arme à feu

Des armes à distance redoutables, dont la moitié des dégâts sont généralement perces-défenses.

Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Pistolet (1) 6 La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 300
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Pistolet (1) 8 La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 550
Fusil (2) 12 PER -20; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Arme à feu 600
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Pistolet (1) 10 La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 900
Fusil (2) 16 PER -30; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Arme à feu 1000
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Pistolet (1) 14 La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 1250
Fusil (2) 24 PER -40; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Arme à feu 1400
Arme (mains) dégâts Effet Critiques Compétence Prix
Pistolet (1) 20 La moitié des dégâts sont perce-défense Incapacitation perçante Arme à feu 1750
Fusil (2) 30 PER -50; La moitié des dégâts sont perce-défense. Incapacitation (les deux types) Arme à feu 1900