pelican-jdr/rules/core/divers/armes-effets-base.md
2022-11-04 21:37:33 +01:00

2.2 KiB
Raw Blame History

Nom de l'effet Effet Amplification du prix
Non-léthal Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV +10%
Léthal Double les chances de réussite critique +50%
de verre Double les dégâts, mais ne peut être utilisé que deux fois +10%
Améliorée Fait 50% de dégats de base en plus +50%
Supérieur Fait 100% de dégats de base en plus +100%
Ultime Fait 150% de dégats de base en plus +150%
Nom de l'effet Effet Amplification du prix
Élémentaire Produit l'effet de l'élément lié +25%
des Âmes Chaque mort fait avec cette arme lui confère un dégât d'1PM qui sera aussi appliqué au héros +25%
Funeste Provoque un jet de panique si réussite critique +100%
De sang Provoque un jet d'affliction physique si réussite critique +100%
Des Héros +{niv} dégats sur les créatures démoniaques +100%
Des Ombres Fait {niv}x2 dégâts bruts même si l'attaque est esquivée +100%

Dans le cas d'une arme élémentaire, elle prendra un nom plus "scientifique" (tel que calorique, frigorifique, éléctrique, etc).

Nom de l'effet Effet Amplification du prix
Élémentaire* Produit l'effet de l'élément lié +25%
Biotechnologie Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à lattaque. +50%
Nanotechnologie 50% des dégats sont perce-armure + 50%
Crystalline Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusquà réparation + 25%
Laser Attaque sur armure speciale +10%