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2020-01-05 13:33:59 +01:00

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Jets de dés spéciaux

Vous pouvez avoir certains jets de dés spécifiques à des besoins précis pour produire des effets aléatoires. Voici ici une petite liste de jets prévus de base par le Rulebook

Jet de panique

Létat de panique est létat qui se produit lorsquun personnage passe en état panique (-100 % des PE max). Le joueur lance alors 1D8 qui donne la liste des résultats potentiel pour le personnage. Toutes ces afflictions sont soignables avec un malus de 30 %. Certaines capacités le produisent naturellement.

Résultat Effet
1 Rien ne se passe
2 Le personnage reçoit leffet « stunt » pour deux tours (il est paralysé par la peur).
3 Le personnage reçoit leffet « confusion » jusquà ce que la situation se calme.
4 Le personnage reçoit leffet « égoïste » jusquà ce que la situation se calme.
5 Le personnage reçoit leffet « inoffensif » jusquà ce que la situation se calme.
6 Le personnage reçoit leffet « irrationnel » jusquà ce que la situation se calme.
7 Le personnage reçoit leffet « paranoïa » jusquà ce que la situation se calme.
8 Le personnage se prend 1D12 dégâts physique (il fait un bon petit malaise, quoi)

Jet de pestilence

Lorsque votre personnage touche à un truc quil ne devrait pas, où se prend une capacité pestilence, cela produit un effet physique aléatoire.

Résultat Effet
1 Rien ne se passe
2 Le personnage reçoit leffet « saignement » pour deux tours.
3 Le personnage reçoit leffet « hypoactivité » jusquà ce que la situation se calme.
4 Le personnage reçoit leffet « hypoactivité » jusquà ce que la situation se calme.
5 Le personnage reçoit leffet « brulure » jusquà ce que la situation se calme.
6 Le personnage reçoit leffet « cécité » jusquà ce que la situation se calme.
7 Le personnage reçoit leffet « épuisement » jusquà ce que la situation se calme.
8 Le personnage se prend 1D12 dégâts mentaux (il a eu une méga-frousse, quoi)

Jet de malédiction

Dans certaines circonstances, le personnage peut faire un jet de malédiction, qui peut lui apporter des effets négatifs magique. Les effets de ce jet sont les suivants.

Résultat Effet
1 Rien ne se passe
2 Le personnage reçoit leffet « maudit » pour deux tours.
3 Le personnage reçoit leffet « fifi » jusquà ce que la situation se calme.
4 Le personnage reçoit leffet « anti-apogée » jusquà ce que la situation se calme.
5 Le personnage reçoit leffet « anti-magie » jusquà ce que la situation se calme.
6 Le personnage reçoit leffet « isolation magique » jusquà ce que la situation se calme.
7 Le personnage reçoit leffet « anomie » jusquà ce que la situation se calme.
8 Le personnage reçoit leffet « pétrification » jusquà ce que la situation se calme.
9 Le personnage reçoit leffet « horreur cosmique » jusquà ce que la situation se calme.
10 Le personnage reçoit leffet « plante verte » jusquà ce que la situation se calme.

Jet de bénédiction

Dans certaines circonstances, le personnage peut faire un jet de bénédiction, qui peut lui apporter des effets positifs. Les effets de ce jet sont les suivants.

Résultat Effet
1 Le personnage regagne 1D12 PV et PE.
2 Le personnage reçoit leffet « béni » pour deux tours
3 Le personnage reçoit leffet « chanceux » jusquà ce que la situation sarrête.
4 Le personnage reçoit leffet « anti-damnation » jusquà ce que la situation sarrête.
5 Le personnage reçoit leffet « hyperactivité » jusquà ce que la situation sarrête.
6 Le personnage reçoit leffet « honneur » jusquà ce que la situation sarrête.
7 Le personnage reçoit les effets « renforcement » jusquà ce que la situation sarrête.
8 Le personnage regagne tout son éclat.

Jet de détermination

Résultat Effet
1 Le personnage jette 1D100. Si « réussite critique » (pression/2 si déjà fait une apothéose), il fait une apothéose, sinon jet de bénédiction. Si échec critique, jet de malédiction.
2 Le personnage fait un jet de bénédiction.
3 Le personnage regagne 2D10 PV et 2D10 PE
4 Le personnage gagne +10 % à toute ses stats pour la partie.
5 Le personnage peut choisir un ennemi (hors boss) qui tombe immédiatement K.O.
6 Tu es heureux : tu regagnes 1PE.
7 Le personnage perd 1D10 PV et 1D10 PE
8 Le personnage fait un jet de panique.