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2020-02-29 10:31:41 +01:00

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Créatures

Dans tout JDR, les mobs sont une partie intégrante de ce qu'on peut rencontrer. Rulebook utilise un système d'espèce pour construire ses créatures.

Grands groupes

[!DANGER] Toutes les créatures reçoivent x2 (x4 si faiblesse à l'éclat) par les attaques d'anomie, sauf les êtres anomique qui reçoivent x1, et les DernierSouffle qui reçoivent x0.5.

** Créatures biologiques **

Créatures Spécificités Faiblesses Résistances Immunité
Humanoïdes Peut manier des armes
Bêtes Des griffes et des crocs Metal, Chaos, Glace Air
Reptiles Glace, Ombre Feu, Lumière
Aquatique Peuvent respirer sous l'eau Foudre, Végétal Eau, Feu
Végétaux C dé salad lol Feu, Metal, Poison Eau, Végétal
Insectes Terre, Feu, Glace Ordre
Aerien Air, Glace Terre, Espace

** Créatures non-biologiques **

Créatures Spécificités Faiblesses Résistances Immunité
Machines Ne sont pas soumis aux besoins vitaux normaux Eau, Foudre, Chaos Metal, Végétal, Énergie Poison
Minéraloïdes Armure naturelle élevée Eau, Temps Foudre, Feu, Air Poison
Créature de glace Feu, Lumière, Énergie Glace
Volutes Créatures gazeuses Végétal, Air, Foudre Terre, Metal, Temps Poison
Gelatineux Créatures liquides et semi-liquide Metal, Vegetal, Son Force, Poison, Eau
Feufolets Créatures de feu Eau, Terre Glace Feu

** Créatures magiques **

Créatures Spécificités Faiblesses Résistances Immunité
Démons Liés au chaos Ordre, Lumière Chaos, Ombre
Mort-vivant Des corps maintenu par la magie Lumière Ombre
Parasite Peuvent parasiter d'autres créatures Feu, Ordre Végétal Chaos
Calorique Créatures d'énergie pure Poison
Psychiques Créatures avec une forte puissance mentales Ombre, Force, Son Esprit
Âmes Des êtres d'esprit, sans corps Tout ce qui est métaphysique, Eclat Son, Esprit Tout ce qui est physique, Force, Poison

** Créatures paradoxales **

Créatures Spécificités Faiblesses Résistances Immunité
Titans Peuvent être lié élémentairement Divers + Éclat Divers Divers
Effacés Liés au néant Énergie, Éclat Chaos, Ombre Néant
Célèste Lié à l'ordre Ombre, Chaos Lumière, Énergie, Ordre
Irrégularité /
Abérrations
Des êtres corrompus par l'anomie Eclat Anomie

Familiers

Note

Le terme familiers est ici un "générique", ce système peut être adapté à un garde du corps ou un majordome qu'à une monture fidèle ou un animal domestique.

Chaque personnage peut avoir un familier. Un familier est une créature qui suivra de prêt le personnage, devenant presque un mini-personnage, et pourra même se battre. Suivant le système et ses règles, les familiers peuvent être mortels ou non (ils se retireront juste du combat une fois mis KO).

En combat, le nombre de familier pouvant être présent est de [nombre de personnage par joueur + 1]. Ils jouent après ou avant le tour de leur joueur.

Ils ont leur propre statistiques, un type d'arme intégrée ou pouvant utiliser, ainsi que:

  • 2 traits uniques, un positif et un négatif.
  • 4 compétence/traits personnalisés.