Fix #3
2.6 KiB
Vitalité des personnages
La vitalité représentes les différentes énergies du personnages, leur force vitale qui se forme en plusieurs possibilités (Physique, Mentale et Magique).
PV (point de vie) |
PE (point d'esprit) |
Éclat |
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Représente la vitalité du personnage. Le personnage tombe inconscient à 0 PV, et meurt à -max PV. Limité à max PV | Représente la force d'esprit du personnage. Les ennemis peu courageux fuient le combat à 0 PE. Les ennemis plus courageux pourront le fuir à -max PE, voir ne pas fuir. | Représente la capacité du personnage à utiliser des capacités spéciales. Ils sont limités à 10, et reviennent à la fin de chaque combat. |
14 (base) | 14 (base) | 10 (peu modifiable) |
Soin physique | Soin mental | Regen auto en fin de combat |
Perte de PV
K.O. (≤ 0 PV) |
Porte de la mort (< -PV max) |
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Ne peut plus agir (sauf compétence) | Le personnage doit faire un jet de survie. |
Jet de survie
Lorsqu'un personnage est au porte de la mort, il doit faire un jet de survie. Le MJ indique un score (entre 1 et 100) avec lequel le personnage fait une confontation. S'il fait moins, il survis, et s'il fait plus, bah il meurt.
Un personnage peut-être ramené à la vie si une résurection est fait AVANT la fin de la partie. Un JDR peut cependant avoir des idées futures pour un personnages mort...
Perte de PE
HyperConfiance (> max PE×2) |
Euphorie (> max PE) |
Perte de moral (≤ 0 PE) |
PANIQUE (< -PE max) |
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Armure
À côté de cela, les personnages ont trois types d'armures :
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L'armure physique protège des attaques faites sur les PV, par les attaques physiques.
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L'armure magique protège à la fois les PV et les PE, mais des attaques produites par la magie.
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L'armure mentale protège des attaques faites sur les PE, par les attaques mentales.