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2020-01-05 18:06:53 +01:00

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Système de combat

Le système de Combat de Rulebook est un système de combat ayant pour but d'offrir aux joueurs de nombreux manières dappréhender un problème, suivant leur personnage et leurs objectifs. Il est possible de taper à la fois sur lesprit où sur les PVs.

Les combats peuvent être plus ou moins différents suivant les ennemis, également. En effet, les ennemis peuvent se différencier sur plus que leurs statistiques et leurs capacités/compétences. D'autres éléments qui peuvent différencier les ennemis peuvent être :

  • Leur objectif : veulent-ils vous empêcher de faire quelque chose, vous mettre hors détat de nuire, protéger quelquun, vous voler ? Tout ennemi naura pas forcément pour objectif de vous vaincre. Cela pourra également changer votre objectif.

  • Combat à mort où non : Tout comme l'objectif, tout combat ne sera pas forcément à mort. La bully qui veut vous « apprendre le respect » ne va pas continuer une fois que vous serez K.O. De plus, il ne sera pas socialement acceptable de tuer les gens dans toutes les circonstances… On peut même imaginer des combats pour empêcher quelquun de se faire du mal…

  • La manière de se battre : Certains ennemis se battront sur le social/mental, plutôt que sur le corps. Lidée est que ce système de combat fonctionne aussi bien pour une rap battle que pour un duel à mort.

  • Leur volonté de se battre : Tout ennemi n'est pas prêt à tout pour accomplir son objectif. Une bonne partie des ennemis abandonneront le combat si leur mental est à zéro. Si vous naimez pas la violence, vous pouvez détruire mentalement votre ennemi. Cest mieux… je suppose ?

Cest pour cela quil est essentiel avant de lancer un combat pour le MJ de définir les conditions de victoire et déchec du combat (mais pas forcément de les dire aux joueurs…)

Les postures

En combat où en action, les personnages peuvent adopter une des quatre postures (correspondant à quatres visions possible dun personnage : DPS, Tank, Healer et Trickster). Chaque posture possède également une version améliorée. Cest au MJ et au créateur du jeu de décider quand les joueurs obtiennent les postures. En utilisant un système de compétence par arbre, le niveau 2 semble un bon moment pour lacquisition des postures. Changer de posture désactive lancienne posture et reste active jusquà être désactivée et ne peut être changé quune fois par tour, avant action.

Lors du changement de posture, on peut également choisir la posture neutre, qui na aucun effet positif ou négatif.

Posture d'aide

Double leffet des soins, et +30 % pour toute autre tentative daide. Le personnage ne peut plus faire daction offensive directe (sauf soin négatif).

Version + : Triple leffet des soins, et +50 % pour toute autre tentative daide. Le personnage ne peut plus faire daction offensive directe (sauf soin négatif).

Posture offensive

Lutilisateur obtient un bonus de 5 % de réussite critique et fait toujours max dégât du dé darmes physique et mentale. Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 10 % pour les actions non-aggressive.

Version + : Lutilisateur obtient un bonus de 10 % de réussite critique et fait toujours max dégât + 3 du dé darmes physique et mentale. Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 20 % pour les actions non-aggressive.

Posture défensive

Échange un malus de 15 % pour toucher les ennemis contre un bonus de 15 % à lesquive ou à lencaissement.

Version + : Échange un malus de 30 % pour toucher les ennemis contre un bonus de 30 % à lesquive ou à lencaissement.

Posture focus

+5 % sur tous les jets et baisse la consommation de 1 éclat, mais ne peut plus esquiver.

Version + : +5 % sur tous les jets et baisse la consommation de 2 éclat, mais ne peut plus esquiver.

Soins

Lorsquun allié sest prit des dégâts, il est possible de vouloir le soigner. Lorsquon tente de soigner quelquun, un jet de soin doit alors être fait. Pour pouvoir soigner, il faut avoir une capacité qui offre la possibilité de soigner.

Le soin peut se faire généralement sur lINT ou lHAB (voir SAG dans certaine condition). Des objets peuvent améliorer le soin, mais lutilisateur à un niveau de soin général de 1.

Réussite critique Réussite Échec Échec critique
Soigne le niveau de réussite ×2 + potentiel équipement de soin. Soigne le niveau de réussite + potentiel équipement de soin. Bah tas pas soigné. Cest ballot. Retire le niveau déchec à la personne visée.