pelican-jdr/rules/core/add-ons/elements-physiques.md
2021-10-15 19:34:25 +02:00

2.1 KiB
Raw Permalink Blame History

Éléments physiques

Les éléments physiques représentes les éléments les plus classiques et courants, présents partout de manière "normale" dans un monde.

Végétal Eau Glace
Terre Air
Métal Feu Foudre

Ils peuvent avoir les effets suivants en combat :

Élément Effet
Terre Brise armure : tous les 6 points de dégâts effectué, ajoute un malus en armure jusquà réparation.
Végétal Ajoute un effet de vampirisme physique (50 % des dégâts effectués régénéré en tant que PV) à lattaque
Eau 25% de chance de provoquer l'effet épuisement.
Glace 30 % de chance de provoquer la paralysie (personnage doit faire un jet de CON pour attaquer)
Air La moitié des dégâts de l'attaque ont 50% d'agir même si l'attaque à été esquivée.
Foudre 50 % de chance de provoquer un effet de « stunt » sur lennemi.
Feu 60 % de chance de produire un effet « blessure/brûlure ». Si critique, blessure/brûlure grave.
Metal 50 % des dégâts sont perce-armure (en plus de ceux potentiellement déjà p-a)

Terrains élémentaires

Élément Terrain Effet
Terre Tempête de sable 1D4 dégâts chaque tour.
Végétal Phytoradiation Les personnages regagnent tous 1D4 PV par tour.
Eau Brume Les personnages non-aveugle ont 1D4 chance déchouer leur jet daction.
Glace Verglas Sur chaque déplacement, le personnage fait un jet dHAB pour pas tomber.
Air Tornade Chaque attaque à distance devient difficile (-50 %)
Foudre Orage Chaque tour, un personnage présent sur le terrain au hasard se prend 1D10 dégât.
Feu Sol ardent (floor is lava) Chaque personnage sur le sol jette 1D4, si échoue, effet brûlure/blessure immédiat.
Métal Picots À chaque déplacement au sol ou arrivé sur le terrain, 1D8 dégât.