Adaptations signes aux nouvelles classes #212

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opened 2022-11-05 13:01:48 +01:00 by kazhnuz · 4 comments
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-> Chaque signe offrira 8 compétence de base, et 4 d'expert (+ les deux de hérault). Les signes seront aussi retravaillé pour tourner autour d'un concept principal.
-> Chaque signe permettra une posture, et aura deux (N3) pour l'équivalent des anciennes postures "alter".
-> Suppression des anciens pouvoir de signe doublé, remplacement par le double-classage qui permet d'avoir plus de pouvoir des signes.
-> Refocus des signes autour de quelques concepts de bases.

-> Chaque signe offrira 8 compétence de base, et 4 d'expert (+ les deux de hérault). Les signes seront aussi retravaillé pour tourner autour d'un concept principal. -> Chaque signe permettra une posture, et aura deux (N3) pour l'équivalent des anciennes postures "alter". -> Suppression des anciens pouvoir de signe doublé, remplacement par le double-classage qui permet d'avoir plus de pouvoir des signes. -> Refocus des signes autour de quelques concepts de bases.
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Statut
A investiguer
Type
Rééquilibrage
Scope
Épique
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- **Cancer** : Soin puissant mais dangereux, vol de vie, parasitage
- **Vierge** : Soin moraux, tanking moral, soin physique présent mais moins fort
- **Balance** : Transfert de PV, de blessure, rééquilibrage, transfert d'objet
- **Scorpion** : Poison, dégats progressifs, affliction (provoquer/protéger), soins progressifs
- **Lion** : Arme unique, héroïsme, se mettre en danger pour protéger, duel, plus fort en 1V1, blagues sur le meme des 1 million de lions
- **Saggitaire** : Multi-coup, toucher plusieurs ennemis, déplacement, ordre des tours
- **Bélier** : Se prendre des coups à la place, soin/protection de groupe, défense, effets collectifs (troupeaux)
- **Taureau** : Renforcement personnel, frappe et défense puissante, combat brute.
- **Verseau** : Effets temporel, d'écoulement, peut ralentir les choses, annuler des effets, l'eau qui efface, érode.
- **Gémeaux** : Deux personnage, esprit liés, transfert d'information à distance, soin mental faible, etc
- **Capricorne** : Influence des émotions, DPS mental pur, troll, emmerdement.
- **Poisson** : Illusion, esquive, se cacher, tanking par ne pas se prendre de dégats, protège les autres en leurs annulant des attaques, faisant échouer des actions. Peut annuler des esquive ennemis ?

- **Serpentaire** : Meta, annuler les pouvoirs et les magies, les renforce, rend de l'éclat, en vole...
```markdown - **Cancer** : Soin puissant mais dangereux, vol de vie, parasitage - **Vierge** : Soin moraux, tanking moral, soin physique présent mais moins fort - **Balance** : Transfert de PV, de blessure, rééquilibrage, transfert d'objet - **Scorpion** : Poison, dégats progressifs, affliction (provoquer/protéger), soins progressifs - **Lion** : Arme unique, héroïsme, se mettre en danger pour protéger, duel, plus fort en 1V1, blagues sur le meme des 1 million de lions - **Saggitaire** : Multi-coup, toucher plusieurs ennemis, déplacement, ordre des tours - **Bélier** : Se prendre des coups à la place, soin/protection de groupe, défense, effets collectifs (troupeaux) - **Taureau** : Renforcement personnel, frappe et défense puissante, combat brute. - **Verseau** : Effets temporel, d'écoulement, peut ralentir les choses, annuler des effets, l'eau qui efface, érode. - **Gémeaux** : Deux personnage, esprit liés, transfert d'information à distance, soin mental faible, etc - **Capricorne** : Influence des émotions, DPS mental pur, troll, emmerdement. - **Poisson** : Illusion, esquive, se cacher, tanking par ne pas se prendre de dégats, protège les autres en leurs annulant des attaques, faisant échouer des actions. Peut annuler des esquive ennemis ? - **Serpentaire** : Meta, annuler les pouvoirs et les magies, les renforce, rend de l'éclat, en vole... ```
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Distribution des soins:
-> Cancer : Soin physique puissant mais dangereux ; Soin d'affliction physique avec conséquence? ; Soin normal mais moins dangereux ?
-> Vierge : Soin moral puissant ; Soin physique "de secours" ; Soin d'affliction mental
-> Balance : Soin physique avec du transfert de PV
-> Scorpion : Soin physique progressif ; Soin d'affliction physique ; Vaccin d'affliction physique
-> Bélier : Soins de groupe léger, Soin progressif de groupe moral/physique
-> Gémeaux : Soin mental léger

Distribution des soins: -> Cancer : Soin physique puissant mais dangereux ; Soin d'affliction physique avec conséquence? ; Soin normal mais moins dangereux ? -> Vierge : Soin moral puissant ; Soin physique "de secours" ; Soin d'affliction mental -> Balance : Soin physique avec du transfert de PV -> Scorpion : Soin physique progressif ; Soin d'affliction physique ; Vaccin d'affliction physique -> Bélier : Soins de groupe léger, Soin progressif de groupe moral/physique -> Gémeaux : Soin mental léger
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Distribution des tanking
-> Vierge : Armure morale, s'interposer (moral), "voile moral"
-> Lion : Duel (et bonus lié à se duel)
-> Bélier : s'interpose (physique), répartition des dégats, voile physique
-> Taureau : Peut prendre de l'aggro, armure physique
-> Verseau : Armure spéciale, voile spécial
-> Poisson : esquive, peut faire échouer les attaques

Distribution des tanking -> Vierge : Armure morale, s'interposer (moral), "voile moral" -> Lion : Duel (et bonus lié à se duel) -> Bélier : s'interpose (physique), répartition des dégats, voile physique -> Taureau : Peut prendre de l'aggro, armure physique -> Verseau : Armure spéciale, voile spécial -> Poisson : esquive, peut faire échouer les attaques
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-> Les voiles, armures, bonus de stats et bonus de dégats sont peut-être à revoir pour être rendu plus "funs".
-> Mettre en priorité les capacités active, en fusionner si possible. Genre certains passif peuvent être fusionné avec une capacité active !
-> Certains pouvoirs plus "tard" peuvent devenir des bonus N3 d'une compétence
-> Ne pas oublier qu'on va avoir 3~4 techniques "avancées".
-> Essayer de mettre des liens potentiels entre les pouvoirs, les techniques, etc ?

-> Les voiles, armures, bonus de stats et bonus de dégats sont peut-être à revoir pour être rendu plus "funs". -> Mettre en priorité les capacités active, en fusionner si possible. Genre certains passif peuvent être fusionné avec une capacité active ! -> Certains pouvoirs plus "tard" peuvent devenir des bonus N3 d'une compétence -> Ne pas oublier qu'on va avoir 3~4 techniques "avancées". -> Essayer de mettre des liens potentiels entre les pouvoirs, les techniques, etc ?
kazhnuz modified the milestone from Pelican 0.1 (alpha 1) to (deleted) 2022-11-14 11:40:15 +01:00
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