Nerf global des gains de compétences #205

Closed
opened 2022-10-02 16:32:10 +02:00 by kazhnuz · 5 comments
Owner

S'inspirer du darkest dungeon pour le système de niveau, et s'inspirer un peu du système de compétence un peu du darkest pour nerfer un peu le système.

Pour Erratum:

  • Fusionner et combiner quelques capacités
  • Retravailler le nombre de capacité
  • Travailler les level up

Reorganisation

  • Ajout d'un paragraphe "type d'action" avec les actions (basique+compétence), les capacités, les postures et les talents dans D100.md
  • Ajout d'un paragraphe expliquant le fonctionnemment des capacités dans D100.md
  • Déplacer "points de prestiges", "réputation" et "hauts-faits" dans une page "reputation.md"

Refonte classes

  • Déplacer contenu de "pouvoirs" (classes+apprentissage) dans "niveaux.md"
  • Supprimer/Adapter la classe "débrouillard"
  • Passer le nombre de capacité à juste Novice - Expert - Ultime
  • Ajouter la notion de level-up de capacités
  • Adapter les rangs au nouveau système.
    • TODO: voir ce que donne ces rangs exactement
  • Mettre les gains de XP à 3 pour les parties "simples" et 6 pour les parties "majeures"
  • Indiquer que certaines classes offrent une compétences passives

A réfléchir

  • Supprimer le prix différent par rang ? (il va déjà être baissé par le passage à trois niveaux)
S'inspirer du darkest dungeon pour le système de niveau, et s'inspirer un peu du système de compétence un peu du darkest pour nerfer un peu le système. Pour Erratum: - Fusionner et combiner quelques capacités - Retravailler le nombre de capacité - Travailler les level up **Reorganisation** - [x] Ajout d'un paragraphe "type d'action" avec les actions (basique+compétence), les capacités, les postures et les talents dans D100.md - [x] Ajout d'un paragraphe expliquant le fonctionnemment des capacités dans D100.md - [x] Déplacer "points de prestiges", "réputation" et "hauts-faits" dans une page "reputation.md" **Refonte classes** - [x] Déplacer contenu de "pouvoirs" (classes+apprentissage) dans "niveaux.md" - [x] Supprimer/Adapter la classe "débrouillard" - [x] Passer le nombre de capacité à juste Novice - Expert - Ultime - [x] Ajouter la notion de level-up de capacités - [x] Adapter les rangs au nouveau système. - TODO: voir ce que donne ces rangs exactement - [x] Mettre les gains de XP à 3 pour les parties "simples" et 6 pour les parties "majeures" - [x] Indiquer que certaines classes offrent une compétences passives **A réfléchir** - Supprimer le prix différent par rang ? (il va déjà être baissé par le passage à trois niveaux)
kazhnuz added this to the Pelican 0.1 (alpha 1) milestone 2022-10-02 16:32:10 +02:00
kazhnuz added the
Statut
A investiguer
Type
Rééquilibrage
Scope
Épique
Domain
Rules
labels 2022-10-02 16:32:10 +02:00
kazhnuz changed title from Nerf global des attaques to Nerf global des gains de compétences 2022-10-02 17:40:00 +02:00
Author
Owner

Idée de base:

  • Classes à 8 compétences, dont 46 à prendre
    • Level-up de compétences (de N1 à N4 ? En deux variante comme dans le JDR d'Alex ?)
    • Compétence de vétéran
    • Compétence "ultimes"
  • "Mini-classes" à une compétence (avec peut-être une de vétéran), avec pour certaine classe possibilité de la prendre "en supplémentaire", qui peuvent être soit "créatrice" (genre l'écriture du JDR de Romain), soit contextuelle (genre "adopter un animal"), soit apprentissage (apprendre à créer une option, apprendre à faire une prise etc)
    • Voir exactement les tenant et aboutissant. Apprentissage, limitation par nombre/difficulté ? Comment éviter que le joueur/joueuse puisse faire toute les potions d'un coup ? Nombre limite de potion, méchanique d'apprentissage ?
  • Rang qui boost globalement le joueur
Idée de base: - Classes à ~8 compétences, dont 4~6 à prendre - Level-up de compétences (de N1 à N4 ? En deux variante comme dans le JDR d'Alex ?) - Compétence de vétéran - Compétence "ultimes" - "Mini-classes" à une compétence (avec peut-être une de vétéran), avec pour certaine classe possibilité de la prendre "en supplémentaire", qui peuvent être soit "créatrice" (genre l'écriture du JDR de Romain), soit contextuelle (genre "adopter un animal"), soit apprentissage (apprendre à créer une option, apprendre à faire une prise etc) - Voir exactement les tenant et aboutissant. Apprentissage, limitation par nombre/difficulté ? Comment éviter que le joueur/joueuse puisse faire toute les potions d'un coup ? Nombre limite de potion, méchanique d'apprentissage ? - Rang qui boost globalement le joueur
Author
Owner

Idée possible pour les magies d'Erratum:

  • Element : maitrise de l'élément (créer un élément à part pour les dégats, l'armure, les utilisations). Compétence de vétéran pour le faire se manifester de nulle-part ? Nombre d'éléments maitrisé via level-up ? (genre 1 2 3 4 ?)
  • Art-martiaux : application de n prises sur une attaque
  • Création : "Création d'automates magique" (voir comment gérer level up)
  • Enchantement : Application d'effet (nombre d'effet sur un même objet ?)
  • Nature : Adoption d'animaux (voir comment gérer level up)
  • Spiritisme : Discussion/Communication avec les esprits (voir comment gérer level up)
  • Invocation : Invocation de démon d'un certain rang (avec système de connaissance, respect, etc, genre plus on l'a invoqué plus c'est facile)
  • Potion : Création de potion plus ou moins difficile (avec besoin de connaitre la recette, puis à chaque fois qu'on l'a fait, devient plus simple.)

( Pour les deux dernier, possibilité de laisser tenter de tenter des plus dur avec gros malus ?)

Idée possible pour les magies d'Erratum: - **Element** : maitrise de l'élément (créer un élément à part pour les dégats, l'armure, les utilisations). Compétence de vétéran pour le faire se manifester de nulle-part ? Nombre d'éléments maitrisé via level-up ? (genre 1 2 3 4 ?) - **Art-martiaux** : application de n prises sur une attaque - **Création** : "Création d'automates magique" (voir comment gérer level up) - **Enchantement** : Application d'effet (nombre d'effet sur un même objet ?) - **Nature** : Adoption d'animaux (voir comment gérer level up) - **Spiritisme** : Discussion/Communication avec les esprits (voir comment gérer level up) - **Invocation** : Invocation de démon d'un certain rang (avec système de connaissance, respect, etc, genre plus on l'a invoqué plus c'est facile) - **Potion** : Création de potion plus ou moins difficile (avec besoin de connaitre la recette, puis à chaque fois qu'on l'a fait, devient plus simple.) ( Pour les deux dernier, possibilité de laisser tenter de tenter des plus dur avec gros malus ?)
Author
Owner

Possibilité numéro 1:

  • 8 compétence au total normale, le personnage peut en avoir de 3 à 5
    • 2 compétences avec 6 améliorations
    • 3 compétences avec 3 améliorations
    • Possibiltié de soit avoir N1-N3 soit plusieurs N1
    • N(n+1) nécessite le N(n) correspondant
  • 4 compétences de "vétéran", 2 possibles à obtenir.
  • 2 "Compétence ultime" (différente suivant JDR), qui s'obtiennent.
  • Rendre double-classage lié au rang
  • Supprimer les rangs dans Erratum et tout rendre scénaristique ? Ou alors faire que le double classage doit être lié au deux ?
    • Note que si on nerf, cela rend les rangs plus intéressant, rien que gagner le potentiel est un gros gains
  • Refondre les "talents", les remplacer par des exemples de compétences "personnelles" ?
Possibilité numéro 1: - 8 compétence au total normale, le personnage peut en avoir de 3 à 5 - 2 compétences avec 6 améliorations - 3 compétences avec 3 améliorations - Possibiltié de soit avoir N1-N3 soit plusieurs N1 - N(n+1) nécessite le N(n) correspondant - 4 compétences de "vétéran", 2 possibles à obtenir. - 2 "Compétence ultime" (différente suivant JDR), qui s'obtiennent. - Rendre double-classage lié au rang - Supprimer les rangs dans Erratum et tout rendre scénaristique ? Ou alors faire que le double classage doit être lié au deux ? - Note que si on nerf, cela rend les rangs plus intéressant, rien que gagner le potentiel est un gros gains - Refondre les "talents", les remplacer par des exemples de compétences "personnelles" ?
Author
Owner

( voir message 1 )

( voir message 1 )
kazhnuz added a new dependency 2022-11-07 08:45:30 +01:00
Author
Owner

-> Revoir les pages "niveaux.md" et "pouvoirs.md"
--> La notion de pouvoirs/etc devrait être déplacé dans la page "D100", puisque c'est véritablement une notion de base
--> La page "pouvoirs" devrait ensuite être revue en "niveaux et classes"
--> La page "niveaux" devrait être revue en "réputation et prestige".

Diff des modifications:

-> D100.md
  + Ajout d'un paragraphe "type d'action" avec
    -> Action basique
    -> Action à compétence
    -> Capacité
    -> Posture
    -> Talents passif
  + Ajout d'un paragraphe "capacité" avec les infos sur comment utiliser une capacité
-> niveaux.md
  - Extraction des points de prestiges
  - Extraction de la réputation
  - Extraction des hauts-faits
  + Ajout du paragraphe "apprendre des capacités (remanié)
  + Ajout du paragraphe "classe" (remanié)
-> pouvoirs.md
  - Suppression de la page
-> reputation.md
  + Ajout d'une intro sur la notion de réputation
  + Ajout du paragraphe "réputation"
  + Ajout du paragraphe "points de prestige"
  + Ajout du paragraphe "hauts-faits"
-> Revoir les pages "niveaux.md" et "pouvoirs.md" --> La notion de pouvoirs/etc devrait être déplacé dans la page "D100", puisque c'est véritablement une notion de base --> La page "pouvoirs" devrait ensuite être revue en "niveaux et classes" --> La page "niveaux" devrait être revue en "réputation et prestige". Diff des modifications: ```markdown -> D100.md + Ajout d'un paragraphe "type d'action" avec -> Action basique -> Action à compétence -> Capacité -> Posture -> Talents passif + Ajout d'un paragraphe "capacité" avec les infos sur comment utiliser une capacité -> niveaux.md - Extraction des points de prestiges - Extraction de la réputation - Extraction des hauts-faits + Ajout du paragraphe "apprendre des capacités (remanié) + Ajout du paragraphe "classe" (remanié) -> pouvoirs.md - Suppression de la page -> reputation.md + Ajout d'une intro sur la notion de réputation + Ajout du paragraphe "réputation" + Ajout du paragraphe "points de prestige" + Ajout du paragraphe "hauts-faits" ```
kazhnuz added
Statut
Prêt
and removed
Statut
A investiguer
labels 2022-11-14 11:24:25 +01:00
Sign in to join this conversation.
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
The due date is invalid or out of range. Please use the format "yyyy-mm-dd".

No due date set.

Blocks
Reference: jdr-et-univers/pelican-jdr#205
No description provided.