Simplifications règles social/moral/émotions/effets #187

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opened 2021-11-19 11:13:13 +01:00 by kazhnuz · 1 comment
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Pour l'instant, ces règles sont complexes et éparpillé. La modélisation des émotions des personnages/pnj est régis à la fois par

  • L'attitude pour les PNJ (12 possibilités)
  • Les stratégies (10 possibilités)
  • Les modifications de possibilités (5 possibilités)
  • Les PE + afflictions morales (7 possibilités)
  • L'aggro (4 possibilités)

A cela se rajouter d'autres effets arrivant dans les combats : renforcement, vitesse, etc.

Simplifier tout cela serait pas mal, et supprimer quelques unes des possibilités pour faire en sorte de rendre ça moins confus.

Pour l'instant, ces règles sont complexes et éparpillé. La modélisation des émotions des personnages/pnj est régis à la fois par - L'attitude pour les PNJ (12 possibilités) - Les stratégies (10 possibilités) - Les modifications de possibilités (5 possibilités) - Les PE + afflictions morales (7 possibilités) - L'aggro (4 possibilités) A cela se rajouter d'autres effets arrivant dans les combats : renforcement, vitesse, etc. Simplifier tout cela serait pas mal, et supprimer quelques unes des possibilités pour faire en sorte de rendre ça moins confus.
kazhnuz added this to the Pelican 0.1 (alpha 1) milestone 2021-11-19 11:13:13 +01:00
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Possibilité n°1
-> Refondre l'attitude et les stratégie en 8 grands ensemble avec plusieurs types d'actions.
-> Tranformer "gardien" en juste une motion de la possibilité d'objectifs différents pour les ennemis. Mettre l'aggro dedans ?
-> Transformer la "rage" en "confusion + augmentation des dégats".
-> Rajouter la confusion en nouvelle affliction morale et rajouter une affliction physique en plus. (8 dans chaque, cela reste très raisonnable)
-> Déplacer le stunt, bis-répétita/non-repetita avec les vitesses.

**Possibilité n°1** -> Refondre l'attitude et les stratégie en 8 grands ensemble avec plusieurs types d'actions. -> Tranformer "gardien" en juste une motion de la possibilité d'objectifs différents pour les ennemis. Mettre l'aggro dedans ? -> Transformer la "rage" en "confusion + augmentation des dégats". -> Rajouter la confusion en nouvelle affliction morale et rajouter une affliction physique en plus. (8 dans chaque, cela reste très raisonnable) -> Déplacer le stunt, bis-répétita/non-repetita avec les vitesses.
kazhnuz changed title from Simplifications règles social/moral/émotions to Simplifications règles social/moral/émotions/effets 2021-11-19 11:23:15 +01:00
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