Simplifications règles social/moral/émotions/effets #187
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Reference: jdr-et-univers/pelican-jdr#187
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Pour l'instant, ces règles sont complexes et éparpillé. La modélisation des émotions des personnages/pnj est régis à la fois par
A cela se rajouter d'autres effets arrivant dans les combats : renforcement, vitesse, etc.
Simplifier tout cela serait pas mal, et supprimer quelques unes des possibilités pour faire en sorte de rendre ça moins confus.
Possibilité n°1
-> Refondre l'attitude et les stratégie en 8 grands ensemble avec plusieurs types d'actions.
-> Tranformer "gardien" en juste une motion de la possibilité d'objectifs différents pour les ennemis. Mettre l'aggro dedans ?
-> Transformer la "rage" en "confusion + augmentation des dégats".
-> Rajouter la confusion en nouvelle affliction morale et rajouter une affliction physique en plus. (8 dans chaque, cela reste très raisonnable)
-> Déplacer le stunt, bis-répétita/non-repetita avec les vitesses.
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