Revoir les pouvoirs des signes #178

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opened 2021-11-01 22:54:28 +01:00 by kazhnuz · 5 comments
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Regarder signe par signe et voir quels pouvoirs posent soucis/sont à changer.

Regarder signe par signe et voir quels pouvoirs posent soucis/sont à changer.
kazhnuz added this to the Pelican 0.1 (alpha 1) milestone 2021-11-01 22:54:28 +01:00
kazhnuz added this to the Refonte Erratum project 2021-11-01 22:54:28 +01:00
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Passe 1

Considération générale
-> Adapter aux soin de RB3
-> Supprimer toute mention de dé dans les skills pour des valeurs fixes, potentiellement avec l'un des dés (vigueur, etc).

Questions
-> Adapter les status positifs de RB2 quelque part ?

CANCER
-> Echanger Choc Opératoire et Anihilation
-> Utiliser un soin risqué
-> Que faire à propos de Choc Operatoire et Purification Extreme qui sont quasiment pareils ?

VIERGE
-> Ajouter un soin magique d'un des types classiques
-> Remplacer le soin spirituel par un passif permettant de faire des soin physique sur l'esprit, mais divisant la force des soin
-> Déplacer la possibilité de se concentrer sur l'un des deux vers les rangs supérieurs

BALANCE
-> Baisser les compétences d'attaque, les rendre plus des trucs de trickster.
-> Transformer le bras armé de la justice pour donner l'OP à qq1 d'autre ?
-> Colère de la balance ? Que faire de ça

SCORPION
-> Adapter aux poisons actuels
-> Séparer "le poison coule dans mes veines"

LION
-> Revoir Honneur/Duel/etc, qui sont trop proches
-> Déplacer l'insensibilité au taunt vers une autre classe ?

SAGGITAIRE
-> Transformer l'arc en une attaque sans arme (devenant ses poings mais à distances).
-> Echanger l'arc et toujours premier

BELIER
-> Modifier le soin de groupe, retirer le soin normal.
-> Ajouter des pouvoirs sociaux.

TAUREAU
-> Revoir boost du taureau

VERSEAU
-> Déplacer armure spéciale ? (peut-être vers la vierge ?)
-> Nerfer un peu les pouvoirs
-> Peut-être voir à déplacer quelques pouvoirs

GEMEAUX
-> Voir les différentes actions combinée
-> Renommer et transformer soin fou

CAPRICORNE
-> Renommer les afflictions qui n'existent plus
-> Voir chock emotionnel (voir avec Scorpion et Cancer)
-> Présentiment funeste

POISSON
-> Vérifier l'organisation des différentes esquives
-> Voir les techniques "d'attaques".

### Passe 1 **Considération générale** -> Adapter aux soin de RB3 -> Supprimer toute mention de dé dans les skills pour des valeurs fixes, potentiellement avec l'un des dés (vigueur, etc). **Questions** -> Adapter les status positifs de RB2 quelque part ? **CANCER** -> Echanger Choc Opératoire et Anihilation -> Utiliser un soin risqué -> Que faire à propos de Choc Operatoire et Purification Extreme qui sont quasiment pareils ? **VIERGE** -> Ajouter un soin magique d'un des types classiques -> Remplacer le soin spirituel par un passif permettant de faire des soin physique sur l'esprit, mais divisant la force des soin -> Déplacer la possibilité de se concentrer sur l'un des deux vers les rangs supérieurs **BALANCE** -> Baisser les compétences d'attaque, les rendre plus des trucs de trickster. -> Transformer le bras armé de la justice pour donner l'OP à qq1 d'autre ? -> Colère de la balance ? Que faire de ça **SCORPION** -> Adapter aux poisons actuels -> Séparer "le poison coule dans mes veines" **LION** -> Revoir Honneur/Duel/etc, qui sont trop proches -> Déplacer l'insensibilité au taunt vers une autre classe ? **SAGGITAIRE** -> Transformer l'arc en une attaque sans arme (devenant ses poings mais à distances). -> Echanger l'arc et toujours premier **BELIER** -> Modifier le soin de groupe, retirer le soin normal. -> Ajouter des pouvoirs sociaux. **TAUREAU** -> Revoir boost du taureau **VERSEAU** -> Déplacer armure spéciale ? (peut-être vers la vierge ?) -> Nerfer un peu les pouvoirs -> Peut-être voir à déplacer quelques pouvoirs **GEMEAUX** -> Voir les différentes actions combinée -> Renommer et transformer soin fou **CAPRICORNE** -> Renommer les afflictions qui n'existent plus -> Voir chock emotionnel (voir avec Scorpion et Cancer) -> Présentiment funeste **POISSON** -> Vérifier l'organisation des différentes esquives -> Voir les techniques "d'attaques".
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Reconceptualisation des signes (WIP)

CANCER HEALER/DPS
-> Soins puissant, avec des conséquences
-> Soigne pour attaquer
-> Modification du corps, génotypes
---> Changement d'apparence ?
---> Moyen de faire facilement des incapacitation ? Moyen de les guerir en tant que healer.

VIERGE HEALER/TANK
-> Soin affectant physique comme mental, plus faible
-> Forte défense mentale

BALANCE HEALER/TRICKSTER
-> Soin demandant de prendre des PV, déplacement des PV
---> Soin normaux aussi ?
-> Déplacement de l'argent

SCORPION DPS/HEALER
-> Poison, afflictions
-> Attaque faisant des dégauts sur plusieurs tour (via poison)
-> Soin sur plusieurs tour via "poisons".
-> Effet secondaire sur ses attaques

LION DPS/TANK
-> Héroïsme

SAGGITAIRE DPS/TRICKSTER
-> Multi attaque et attaque à distance
-> Vitesse/ralentissement

BELIER TANK/HEALER

TAUREAU TANK/DPS
-> Solidité

VERSEAU TANK/TRICKSTER
-> ???

GEMEAUX TRICKSTER/HEALER
-> [TRICKSTER] Deux pour le prix d'un, actions combinées
-> [TRICKSTER] Télépathie
-> [HEALER] Soin mentaux

CAPRICORNE TRICKSTER/DPS
-> [DPS+TRICKSTER] Peut provoquer des afflictions morale
-> [DPS] Peut provoquer des "incapacitation" morale ?
-> [DPS] Peut provoque facilement des dégats mentaux
-> [DPS] Jets de panique et trucs du genre

POISSON TRICKSTER/TANK
-> [TRICKSTER] Illusion
-> [TANK] Différentes méthodes d'equives
---> Boost a l'esquive aux autres personnages

Reconceptualisation des signes (WIP) **CANCER** HEALER/DPS -> Soins puissant, avec des conséquences -> Soigne pour attaquer -> Modification du corps, génotypes ---> Changement d'apparence ? ---> Moyen de faire facilement des incapacitation ? Moyen de les guerir en tant que healer. **VIERGE** HEALER/TANK -> Soin affectant physique comme mental, plus faible -> Forte défense mentale **BALANCE** HEALER/TRICKSTER -> Soin demandant de prendre des PV, déplacement des PV ---> Soin normaux aussi ? -> Déplacement de l'argent **SCORPION** DPS/HEALER -> Poison, afflictions -> Attaque faisant des dégauts sur plusieurs tour (via poison) -> Soin sur plusieurs tour via "poisons". -> Effet secondaire sur ses attaques **LION** DPS/TANK -> Héroïsme **SAGGITAIRE** DPS/TRICKSTER -> Multi attaque et attaque à distance -> Vitesse/ralentissement **BELIER** TANK/HEALER **TAUREAU** TANK/DPS -> Solidité **VERSEAU** TANK/TRICKSTER -> ??? **GEMEAUX** TRICKSTER/HEALER -> [TRICKSTER] Deux pour le prix d'un, actions combinées -> [TRICKSTER] Télépathie -> [HEALER] Soin mentaux **CAPRICORNE** TRICKSTER/DPS -> [DPS+TRICKSTER] Peut provoquer des afflictions morale -> [DPS] Peut provoquer des "incapacitation" morale ? -> [DPS] Peut provoque facilement des dégats mentaux -> [DPS] Jets de panique et trucs du genre **POISSON** TRICKSTER/TANK -> [TRICKSTER] Illusion -> [TANK] Différentes méthodes d'equives ---> Boost a l'esquive aux autres personnages
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Est-ce qu'il faudrait pas transformer le verseau en "l'écoulement" plutôt que le temps ? Cela permettrait de redistribuer un peu ses pouvoirs, et de le rendre moins pété. Cela permettrait aussi de justifier l'aspect tanky (absorption des coups), aspet "gel/solidification" pour les manières de bloquer l'ennemi.
Il serait possible aussi de rajouter un aspect tanky genre resistence aux incapacitation, et peut-être déplacer la resistence au affliction du taureau avec un aspect "dilution".
( Et peut-être la capacité de se transformer en flaque ?)

Est-ce qu'il faudrait pas transformer le verseau en "l'écoulement" plutôt que le temps ? Cela permettrait de redistribuer un peu ses pouvoirs, et de le rendre moins pété. Cela permettrait aussi de justifier l'aspect tanky (absorption des coups), aspet "gel/solidification" pour les manières de bloquer l'ennemi. Il serait possible aussi de rajouter un aspect tanky genre resistence aux incapacitation, et peut-être déplacer la resistence au affliction du taureau avec un aspect "dilution". ( Et peut-être la capacité de se transformer en flaque ?)
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Version actuelle (incomplète)

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TODO

  • Revoir manipulation des émotions (voir avec #187)
  • Concevoir capacités affectant le social
    --> Ajouter une au bélier
  • Revoir fonctionnement poisons du scorpion
    --> Pouvoir "de base" + injections 2 par 2 ?
  • Utiliser les affaiblissement/renforcement rulebook.
    --> Affaiblissement physique : Scorpion
    --> Renforcement physique : Taureau
    --> Affaiblissement mental : (nommer "fatigue"/"migraine"?) Poisson? Gémeaux
    --> Renforcement mental : Gémeaux ? Vierge ?
    --> Affaiblissement social : Capricorne
    --> Renforcement social : Bélier
  • Fusionner les deux bannière du bélier
  • Plus de capacité utilisant les déplacements
    --> Oups et/ou Esquive du poisson ?
    --> La disparition d'aggro du poisson ?
    --> Le déplacement de coup du verseau ?
**TODO** - [x] Revoir manipulation des émotions (voir avec #187) - [ ] Concevoir capacités affectant le social --> Ajouter une au bélier - [x] Revoir fonctionnement poisons du scorpion --> Pouvoir "de base" + injections 2 par 2 ? - [ ] Utiliser les affaiblissement/renforcement rulebook. --> Affaiblissement physique : Scorpion --> Renforcement physique : Taureau --> Affaiblissement mental : (nommer "fatigue"/"migraine"?) Poisson? Gémeaux --> Renforcement mental : Gémeaux ? Vierge ? --> Affaiblissement social : Capricorne --> Renforcement social : Bélier - [ ] Fusionner les deux bannière du bélier - [ ] Plus de capacité utilisant les déplacements --> Oups et/ou Esquive du poisson ? --> La disparition d'aggro du poisson ? --> Le déplacement de coup du verseau ?
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Reference: jdr-et-univers/pelican-jdr#178
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