Rendre plus créative et "customizable" les magies #169
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#128 Utilisation dans erratum de la nouvelle façon de gérer les classes.
jdr-et-univers/pelican-jdr
#131 Transformation des potions pour utiliser l’extension potion.
jdr-et-univers/pelican-jdr
#132 Transformation de la magie de la nature pour utiliser des familiers.
jdr-et-univers/pelican-jdr
#133 Transformation des invocations pour utiliser des familiers.
jdr-et-univers/pelican-jdr
#134 Transformation du spiritisme pour utiliser des suiveurs.
jdr-et-univers/pelican-jdr
Reference: jdr-et-univers/pelican-jdr#169
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L'idée serait de retravailler la refonte des magies pour qu'elles ne proposent un nombre plus limité de capacités, mais à chaque fois avec leurs propres particularités.
-> Elementaires: Petit nombre de capacité qu'on peut prendre pour diff éléments
-> Art Martiaux: Liste de "prise"/"effets"
-> Création: Reprendre concept de l'écriture: on créer une machine dont l'invocation devient une capacité
-> Enchangement : TODO
-> Magie naturelle: chaque familier adopté devient une "capacité"
-> Spiritisme: Chaque esprit rejoignant devient une "capacité"
-> Démonologie: Chaque démon qu'on invoque devient une "capacité"
-> Potion: Chaque potion que l'on apprend devient une "capacité"