Refonte compétence #109
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#107 Refondre système de classe}
jdr-et-univers/pelican-jdr
#119 Refonte de la page généralité des personnages}
jdr-et-univers/pelican-jdr
Reference: jdr-et-univers/pelican-jdr#109
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Pour l'instant, les compétences sont un super bonus, mais en vrai, elle pourraient être rendu plus essentielles au système.
Ce que cela donnerait
Une partie de cela pourrait être backporté sur rulebook2, si besoin.
(Erratum) : Compétence possible apporté par chaque pratiques magiques
Elementarisme
Art martiaux
Magie créatrice
Enchantement
Magie naturelle
Magie spirituelle
Invocation
Herboristerie
Magie runique
Modification de "difficulté d'une action".
Difficulté d'une action
Le pourcentage de réussite est constitué par les différentes caractéristiques du personnage, mais à cela peut s’ajouter des modificateurs de difficultés d’actions. Plus une action à difficile, plus il y aura des malus et des bonus. Il faut comprendre qu’une action sans bonus ni malus correspond à une action que quelqu’un de moyen, sans connaissance sur le sujet, aurait 50 % de chance de réussir ou échouer.
Il y a deux moyens princiaux de modéliser la difficulté d'une action:
Le besoin de spécialisation de l'action représente si une action a besoin d'une compétence pour pouvoir être effectuée sans malus. Elle est représenté par un jets affaibli
La difficulté intrasèque de l'action représente si une action possède une difficulté propre, le besoin d'un effort pour être réalisé. Elle est représenté par les modificateurs de difficultés
Jets affaiblis et actions spécialisées
Une jets affaiblis est une action où les statistiques brutes influent moins sur la réussite de l'action. Ces jets divisent par deux la statistique avant de jeter le dé. Par exemple quelqu'un avec 50 en intelligence, en jet affaibli n'aura plus que 25. Les compétence s'appliquent normalement, et ces jets peuvent également être affecté en plus de cela par des modificateurs de difficultés.
La principale utilitée de cela est pour les actions spécialisées, qui en l'absence de compétence adaptées se retrouveront à être des jets affaiblis.
Modificateurs de difficultés.
Les modificateurs de difficultés sont des bonus s'appliquant directement sur le pourcentage de chance de réussir.
Pour donner un ordre d’idée, on se retrouverait de la manière suivante :
Actions inratables ou impossibles
À cela se rajoute des concepts spéciaux, ceux d’actions inratables et impossibles.
Nouveau texte pour les compétences
Compétence
Les compétences représentent à quel point un personnage est capable d'effectuer un type d'action plus ou moins précis, s’y connaît dans un domaine.
L'utilité d'une compétence est double:
Une action commence à +0 de bonus, et augmente de 10 en 10 jusqu'à la limite possible par le rang de l'utilisateur.
Quelques exemples de compétences, repris de systèmes existants, peuvent être les suivants :