Refondre système de classe #107
Labels
No labels
0. Importé
Domain
Contenus
Domain
Déploiement
Domain
Rules
Domain
Site
Scope
Délivrable
Scope
Épique
Statut
A investiguer
Statut
Doublon
Statut
En attente
Statut
En cours
Statut
En préparation
Statut
Obsolète
Statut
Prêt
Type
Bug
Type
Fonctionnalité
Type
Forme
Type
Organisation
Type
Rééquilibrage
wontfix
No milestone
No project
No assignees
1 participant
Notifications
Due date
No due date set.
Blocks
Depends on
#119 Refonte de la page généralité des personnages
jdr-et-univers/pelican-jdr
#109 Refonte compétence
jdr-et-univers/pelican-jdr
Reference: jdr-et-univers/pelican-jdr#107
Loading…
Reference in a new issue
No description provided.
Delete branch "%!s()"
Deleting a branch is permanent. Although the deleted branch may continue to exist for a short time before it actually gets removed, it CANNOT be undone in most cases. Continue?
Pour l'instant, l'unique système de classe existant dans Rulebook est celui d'Erratum, qui a été fait à la va-vite pour le JDR DanseRonce, et juste un peu remanié pour DanseRonce2.
Il possède les caractéristique suivantes:
Cela fait en tout que le personnage peut avoir théoriquement 16x4 = 64 capacités, pour un cout théorique de 155 point d'expérience
Le cout en XP par compétence est de ce fait le suivant:
Ce système semble assez économique (sauf vers la fin de la dernière classe), mais coute particulièrement cher pour la dernière classe du niveau 4.
Ce système est "tout ou rien". C'est à dire que si tu es intéressé par quelques capacité finale d'une classe, tu es obligé d'avoir maxé l'entiereté de la classe avant, ce qui lui coutera un max.
De plus, il permet peu de customisation d'un personnage. Tout mélange de classe, même si cela produit un certain nombre de possibilité, aura exactement les mêmes compétences.
Proposition de nouveau système
Un système de classe basé sur un arbre de compétence. Chaque personnage aurait un arbre de compétence composé de 5 niveaux. Chaque palier posséderait un nombre de compétence limité, et il faudrait en avoir 2 du niveau précédant pour en avoir une du palier suivant suivant un arbre.
Les compétences par palier pourrait être les suivantes (encore en investigation)
Ajouter une compétence à chaque palier couterait n point d'XP à définir, ce qui serait + ou - long. Les différent palier serait bloqué suivant le rang.
*: Ration cout en XP pour une compétence au total
Chaque classe que le personnage obtiendrait offrirait les éléments suivants:
Les classes et leur compétences seraient lié au JDR, tandis que l'arbre de compétence serait un système rulebook ?
En fait, faire cela demanderait peut-être de renfondre Erratum en même temps, pour avoir une idée de ce que ça pourrait donner.
Quelques remarques par rapport aux rangs:
Par rapport aux nombre de compétence
A voir quel est l'idéal.
Cela voudrait dire que pour avoir un truc un peu similaire entre erratum et un truc monoclass, faudrait aller dans les 48 capacité par classe ? Ça ferait beaucoup, mais c'est possible de gérer ça en en ayant des similaires, cela dit. (maitre de xxx équipement, des frappes élémentaires, etc)
Remarque par rapport à la limitation du nombre de capacité:
Si on prend 16 par classe erratum, et la possibilité 3, cela veut dire
Aventage:
Désaventage:
Possibilité de page:
Classe et arbre de capacités
Chaque personnage peut avoir une classe, qui lui permet avec de l'expérience "d'acheter" des compétences qu'il pourra mettre dans son arbre de compétence. L'arbre de compétence représente les capacité de classe que possède et peu utiliser le personnage, tandis que les classes le pool de compétence auquel il a accès.
Compétences de classes
Les compétences de classes représentes les compétences apprisent naturellement par un personnage de par la classe dont il est membres, les effets normaux de son apprentissage.
Les coméptences de classe sont au nombre de deux. Il est possible de créer un choix entre deux types de compétence pour une classe (on peut imaginer un chevalier qui aurait bouclier et le choix entre épée ou lance).
Ces classes commencent au niveau 0
Arbre de capacités
Chaque personne à un arbre de compétence, qui contient en tout 30 case pour rajouter des capacités, divisées en 5 niveaux, répartis de la manière suivante (avec les couts en XP suivant)
Chaque case d'un palier, à partir du 2, est reliée à deux autres cases du palier préccédant, formant une pyramide.
Apprendre des capacités
Lorsqu'un épisode se termine, le joueur a la possibilité d'utiliser les points d'expérience acquis afin d'obtenir des nouvelles compétences. Une compétence peut être acquise suivant les conditions suivantes:
Une case du palier corespondant à la compétence est utilisable, c'est à dire que les deux cases du palier précédant à laquelle elle est reliée sont occupées.
Le joueur à le nombre d'XP suffisant pour débloquer cette case.
Le joueur est du rang nécessaire pour le débloquage de la capacité.
Remplacement de capacités
Si le joueur veut apprendre une capacité, mais que toute les cases utilisables par la compétence sont occupées, il peut oublier une capacité, qui sera remplacée par la nouvelle. Il est important cependant de noter les capacités oubliées, parce que...
Réapprendre une capacité oubliée
Il est possible pour un joueur de réapparendre une capaccité oublié, via des moyens offert par le MJ dans son JDR.
Capacités amélioré
Certaines capacités possède des améliorations, c'est à dire qu'elle pourra voir ses pouvoirs augmenté une ou deux fois à des rangs plus élevé. Il est conseiller d'offrir cela à au moins 3 compétence du niveau 1, et 1 du niveau 2. Chaque amélioration coutera le même nombre de point d'XP que l'apprentissage de base.
Apprentissage des postures
Parmis les capacités de niveau 3, les personnages peuvent apprendre une des quatres postures de bases. Cela coute 3 point d'XP. Si la posture était une posture déjà connu, elle est remplacée par sa forme "plus".
Parmis les capacités de niveau 5, il devient possible d'acquérir une des postures alter, qui offrent de nouvelles possibilités.