Refondre système de classe #107

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opened 2020-07-09 10:38:29 +02:00 by kazhnuz · 5 comments
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Pour l'instant, l'unique système de classe existant dans Rulebook est celui d'Erratum, qui a été fait à la va-vite pour le JDR DanseRonce, et juste un peu remanié pour DanseRonce2.

Il possède les caractéristique suivantes:

  • Un personnage commence avec 2 classes, toute ayant le cout d'une classe de niveau 1 (le premier signe et la magie)
  • Dans le jeu, le personnage peut atteindre les 4 classes.
  • Chaque classe apporte une capacité gratuite, parfois activant juste les suivantes donc pas hyper utile.

Cela fait en tout que le personnage peut avoir théoriquement 16x4 = 64 capacités, pour un cout théorique de 155 point d'expérience

Le cout en XP par compétence est de ce fait le suivant:

Niveau Cout classe 1&2 Cout classe 3 Cout classe 4
1 0,5 1 1,5
2 0,66 1 1,66
3 1 1,66 2,33
4 2,5 3,5 5,5
5 2,33 3,66 4,33
6 5,5 6,5 8,5

Ce système semble assez économique (sauf vers la fin de la dernière classe), mais coute particulièrement cher pour la dernière classe du niveau 4.

Ce système est "tout ou rien". C'est à dire que si tu es intéressé par quelques capacité finale d'une classe, tu es obligé d'avoir maxé l'entiereté de la classe avant, ce qui lui coutera un max.

De plus, il permet peu de customisation d'un personnage. Tout mélange de classe, même si cela produit un certain nombre de possibilité, aura exactement les mêmes compétences.

Pour l'instant, l'unique système de classe existant dans Rulebook est celui d'Erratum, qui a été fait à la va-vite pour le JDR DanseRonce, et juste un peu remanié pour DanseRonce2. Il possède les caractéristique suivantes: - Un personnage commence avec 2 classes, toute ayant le cout d'une classe de niveau 1 (le premier signe et la magie) - Dans le jeu, le personnage peut atteindre les 4 classes. - Chaque classe apporte une capacité gratuite, parfois activant juste les suivantes donc pas hyper utile. Cela fait en tout que le personnage peut avoir théoriquement 16x4 = 64 capacités, pour un cout théorique de 155 point d'expérience Le cout en XP par compétence est de ce fait le suivant: | Niveau | Cout classe 1&2 | Cout classe 3 | Cout classe 4 | |:------:|:---------------:|:-------------:|:-------------:| | 1 | 0,5 | 1 | 1,5 | | 2 | 0,66 | 1 | 1,66 | | 3 | 1 | 1,66 | 2,33 | | 4 | 2,5 | 3,5 | 5,5 | | 5 | 2,33 | 3,66 | 4,33 | | 6 | 5,5 | 6,5 | 8,5 | Ce système semble assez économique (sauf vers la fin de la dernière classe), mais coute particulièrement cher pour la dernière classe du niveau 4. Ce système est "tout ou rien". C'est à dire que si tu es intéressé par quelques capacité finale d'une classe, tu es obligé d'avoir maxé *l'entiereté de la classe avant*, ce qui lui coutera un max. De plus, il permet peu de customisation d'un personnage. Tout mélange de classe, même si cela produit un certain nombre de possibilité, aura exactement les mêmes compétences.
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Proposition de nouveau système

Un système de classe basé sur un arbre de compétence. Chaque personnage aurait un arbre de compétence composé de 5 niveaux. Chaque palier posséderait un nombre de compétence limité, et il faudrait en avoir 2 du niveau précédant pour en avoir une du palier suivant suivant un arbre.

Les compétences par palier pourrait être les suivantes (encore en investigation)

Palier Possibilité 1 Possibilité 2 Possibilité 3 Equiv rang
1 6 7 8 Novice
2 5 6 7 Confirmé
3 4 5 6 Confirmé
4 3 4 5 Adepte
5 2 3 3 Expert
Total 20 25 30

Ajouter une compétence à chaque palier couterait n point d'XP à définir, ce qui serait + ou - long. Les différent palier serait bloqué suivant le rang.

Suite nbr premier Suite normale Suite par rang Suite par rang nbr premier
Prix n1 1 1 1 1
Prix n2 2 2 2 2
Prix n3 3 3 2 2
Prix n4 5 4 3 3
Prix n5 7 5 4 5
Total p1 57 50 41 43
Total p2 75 65 53 56
Total p3 93 80 65 69
Ratio* p1 2,85 2,5 2,05 2,15
Ratio* p2 3 2,6 2,12 2,24
Ratio* p3 3,1 2,66 2,16 2,3

*: Ration cout en XP pour une compétence au total

Chaque classe que le personnage obtiendrait offrirait les éléments suivants:

  • Un certain nombre de compétence par palier possible.
  • Des amélioration de ces compétences. On peut imaginer qu'elle coute le prix de la capacité de base, et sont accessible à partir d'un certain rang ?
  • Une ou plusieurs posture accessible (normale ou alter) à partir d'un certain rang.

Les classes et leur compétences seraient lié au JDR, tandis que l'arbre de compétence serait un système rulebook ?

**Proposition de nouveau système** Un système de classe basé sur un arbre de compétence. Chaque personnage aurait un arbre de compétence composé de 5 niveaux. Chaque palier posséderait un nombre de compétence limité, et il faudrait en avoir 2 du niveau précédant pour en avoir une du palier suivant suivant un arbre. Les compétences par palier pourrait être les suivantes (encore en investigation) | Palier | Possibilité 1 | Possibilité 2 | Possibilité 3 | Equiv rang | |:------:|:-------------:|:-------------:|:-------------:|:----------:| | 1 | 6 | 7 | 8 | Novice | | 2 | 5 | 6 | 7 | Confirmé | | 3 | 4 | 5 | 6 | Confirmé | | 4 | 3 | 4 | 5 | Adepte | 5 | 2 | 3 | 3 | Expert | | Total | 20 | 25 | 30 | | Ajouter une compétence à chaque palier couterait n point d'XP à définir, ce qui serait + ou - long. Les différent palier serait bloqué suivant le rang. | | Suite nbr premier | Suite normale | Suite par rang | Suite par rang nbr premier | |:--:|:--:|:--:|:--:|:--:| | Prix n1 | 1 | 1 | 1 | 1 | | Prix n2 | 2 | 2 | 2 | 2 | | Prix n3 | 3 | 3 | 2 | 2 | | Prix n4 | 5 | 4 | 3 | 3 | | Prix n5 | 7 | 5 | 4 | 5 | | Total p1 | 57 | 50 | 41 | 43 | | Total p2 | 75 | 65 | 53 | 56 | | Total p3 | 93 | 80 | 65 | 69 | | Ratio\* p1 | 2,85 | 2,5 | 2,05 | 2,15 | | Ratio\* p2 | 3 | 2,6 | 2,12 | 2,24 | | Ratio\* p3 | 3,1 | 2,66 | 2,16 | 2,3 | \*: Ration cout en XP pour une compétence au total Chaque classe que le personnage obtiendrait offrirait les éléments suivants: - Un certain nombre de compétence par palier possible. - Des amélioration de ces compétences. On peut imaginer qu'elle coute le prix de la capacité de base, et sont accessible à partir d'un certain rang ? - Une ou plusieurs posture accessible (normale ou alter) à partir d'un certain rang. Les classes et leur compétences seraient lié au JDR, tandis que l'arbre de compétence serait un système rulebook ?
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En fait, faire cela demanderait peut-être de renfondre Erratum en même temps, pour avoir une idée de ce que ça pourrait donner.

En fait, faire cela demanderait peut-être de renfondre Erratum en même temps, pour avoir une idée de ce que ça pourrait donner.
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Quelques remarques par rapport aux rangs:

  • Il serait logique de faire durer les deux premiers niveaux plus longtemps, puisque ce sont ceux où le personnage apprennent le plus de capacités
  • Ce système à l'aventage de permettre des mélanges plus custom, mais aussi de pouvoir prendre que ce qu'on veut d'une classe.

Par rapport aux nombre de compétence

  • Dans un système avec 1 seule classe par personnage, il serait logique d'avoir + de capacité que de truc… Cela rend les possibilité 2 et 3 plus complexes à gérer que la 1, parce que cela veut dire avoir tout ça en capacité.
  • Dans Erratum, il y a plusieurs classe qui se fusionnent. Cela rend les capacité 2 voir 3 plus intéressante parce que cela permet d'avoir plus de plusieurs classes. En l'état, avec la possibilité 3, on a 32 capacité avec 2 classe pour 30 emplacements.

A voir quel est l'idéal.

Cela voudrait dire que pour avoir un truc un peu similaire entre erratum et un truc monoclass, faudrait aller dans les 48 capacité par classe ? Ça ferait beaucoup, mais c'est possible de gérer ça en en ayant des similaires, cela dit. (maitre de xxx équipement, des frappes élémentaires, etc)

Remarque par rapport à la limitation du nombre de capacité:

  • Il est possible d'apprendre une capacité et de remplacer une autre avec elle.
  • Recouvrir une capacité ne coute que le prix en XP d'apprendre la nouvelle.
  • Peut-être rajouté une objet/un type d'entité permettant de réapprendre des capacités ?
Quelques remarques par rapport aux rangs: - Il serait logique de faire durer les deux premiers niveaux plus longtemps, puisque ce sont ceux où le personnage apprennent le plus de capacités - Ce système à l'aventage de permettre des mélanges plus custom, mais aussi de pouvoir prendre que ce qu'on veut d'une classe. Par rapport aux nombre de compétence - Dans un système avec 1 seule classe par personnage, il serait logique d'avoir + de capacité que de truc… Cela rend les possibilité 2 et 3 plus complexes à gérer que la 1, parce que cela veut dire avoir tout ça en capacité. - Dans Erratum, il y a plusieurs classe qui se fusionnent. Cela rend les capacité 2 voir 3 plus intéressante parce que cela permet d'avoir plus de plusieurs classes. En l'état, avec la possibilité 3, on a 32 capacité avec 2 classe pour 30 emplacements. A voir quel est l'idéal. Cela voudrait dire que pour avoir un truc un peu similaire entre erratum et un truc monoclass, faudrait aller dans les 48 capacité par classe ? Ça ferait beaucoup, mais c'est possible de gérer ça en en ayant des similaires, cela dit. (maitre de xxx équipement, des frappes élémentaires, etc) Remarque par rapport à la limitation du nombre de capacité: - Il est possible d'apprendre une capacité et de remplacer une autre avec elle. - Recouvrir une capacité ne coute que le prix en XP d'apprendre la nouvelle. - Peut-être rajouté une objet/un type d'entité permettant de réapprendre des capacités ?
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Si on prend 16 par classe erratum, et la possibilité 3, cela veut dire

  • 4 au niveau 1 (qui remplissent les 8 cases à deux)
  • 4 au niveau 2 (qui remplissent les 7 cases à deux)
  • 3 au niveau 3 (qui remplissent les 6 cases à deux)
  • 3 au niveau 4 (qui remplissent les 5 cases à deux)
  • 2 au niveau 5 (qui remplissent les 4 cases à deux)

Aventage:

  • plus simple de jouer un perso avec juste les deux classes (signe + magie) de départ ?

Désaventage:

  • baisse l'intérêt à obtenir un second signe, surtout si tu as un bon signe de départ.
Si on prend 16 par classe erratum, et la possibilité 3, cela veut dire - 4 au niveau 1 (qui remplissent les 8 cases à deux) - 4 au niveau 2 (qui remplissent les 7 cases à deux) - 3 au niveau 3 (qui remplissent les 6 cases à deux) - 3 au niveau 4 (qui remplissent les 5 cases à deux) - 2 au niveau 5 (qui remplissent les 4 cases à deux) Aventage: - plus simple de jouer un perso avec juste les deux classes (signe + magie) de départ ? Désaventage: - baisse l'intérêt à obtenir un second signe, surtout si tu as un bon signe de départ.
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Possibilité de page:

Classe et arbre de capacités

Chaque personnage peut avoir une classe, qui lui permet avec de l'expérience "d'acheter" des compétences qu'il pourra mettre dans son arbre de compétence. L'arbre de compétence représente les capacité de classe que possède et peu utiliser le personnage, tandis que les classes le pool de compétence auquel il a accès.

Compétences de classes

Les compétences de classes représentes les compétences apprisent naturellement par un personnage de par la classe dont il est membres, les effets normaux de son apprentissage.

Les coméptences de classe sont au nombre de deux. Il est possible de créer un choix entre deux types de compétence pour une classe (on peut imaginer un chevalier qui aurait bouclier et le choix entre épée ou lance).

Ces classes commencent au niveau 0

Arbre de capacités

Chaque personne à un arbre de compétence, qui contient en tout 30 case pour rajouter des capacités, divisées en 5 niveaux, répartis de la manière suivante (avec les couts en XP suivant)

Palier Cout en XP Nombre de compétence Cout total Rang nécessaire
1 1 8 8 Novice
2 2 7 14 Confirmé
3 3 6 18 Adepte
4 5 5 20 Adepte
5 7 4 28 Expert

Chaque case d'un palier, à partir du 2, est reliée à deux autres cases du palier préccédant, formant une pyramide.

Apprendre des capacités

Lorsqu'un épisode se termine, le joueur a la possibilité d'utiliser les points d'expérience acquis afin d'obtenir des nouvelles compétences. Une compétence peut être acquise suivant les conditions suivantes:

  • Une case du palier corespondant à la compétence est utilisable, c'est à dire que les deux cases du palier précédant à laquelle elle est reliée sont occupées.

  • Le joueur à le nombre d'XP suffisant pour débloquer cette case.

  • Le joueur est du rang nécessaire pour le débloquage de la capacité.

Remplacement de capacités

Si le joueur veut apprendre une capacité, mais que toute les cases utilisables par la compétence sont occupées, il peut oublier une capacité, qui sera remplacée par la nouvelle. Il est important cependant de noter les capacités oubliées, parce que...

Réapprendre une capacité oubliée

Il est possible pour un joueur de réapparendre une capaccité oublié, via des moyens offert par le MJ dans son JDR.

Capacités amélioré

Certaines capacités possède des améliorations, c'est à dire qu'elle pourra voir ses pouvoirs augmenté une ou deux fois à des rangs plus élevé. Il est conseiller d'offrir cela à au moins 3 compétence du niveau 1, et 1 du niveau 2. Chaque amélioration coutera le même nombre de point d'XP que l'apprentissage de base.

Apprentissage des postures

Parmis les capacités de niveau 3, les personnages peuvent apprendre une des quatres postures de bases. Cela coute 3 point d'XP. Si la posture était une posture déjà connu, elle est remplacée par sa forme "plus".

Parmis les capacités de niveau 5, il devient possible d'acquérir une des postures alter, qui offrent de nouvelles possibilités.

Possibilité de page: # Classe et arbre de capacités Chaque personnage peut avoir une classe, qui lui permet avec de l'expérience "d'acheter" des compétences qu'il pourra mettre dans son arbre de compétence. L'arbre de compétence représente les capacité de classe que possède et peu utiliser le personnage, tandis que les classes le pool de compétence auquel il a accès. ## Compétences de classes Les compétences de classes représentes les compétences apprisent naturellement par un personnage de par la classe dont il est membres, les effets normaux de son apprentissage. Les coméptences de classe sont au nombre de deux. Il est possible de créer un choix entre deux types de compétence pour une classe (on peut imaginer un chevalier qui aurait bouclier et le choix entre épée ou lance). Ces classes commencent au niveau 0 ## Arbre de capacités Chaque personne à un arbre de compétence, qui contient en tout 30 case pour rajouter des capacités, divisées en 5 niveaux, répartis de la manière suivante (avec les couts en XP suivant) | Palier | Cout en XP | Nombre de compétence | Cout total | Rang nécessaire | |:------:|:-------------:|:-------------:|:-------------:|:----------:| | 1 | 1 | 8 | 8 | Novice | | 2 | 2 | 7 | 14 | Confirmé | | 3 | 3 | 6 | 18 | Adepte | | 4 | 5 | 5 | 20 | Adepte | | 5 | 7 | 4 | 28 | Expert | Chaque case d'un palier, à partir du 2, est reliée à deux autres cases du palier préccédant, formant une pyramide. ## Apprendre des capacités Lorsqu'un épisode se termine, le joueur a la possibilité d'utiliser les points d'expérience acquis afin d'obtenir des nouvelles compétences. Une compétence peut être acquise suivant les conditions suivantes: - Une case du palier corespondant à la compétence est utilisable, c'est à dire que les deux cases du palier précédant à laquelle elle est reliée sont occupées. - Le joueur à le nombre d'XP suffisant pour débloquer cette case. - Le joueur est du rang nécessaire pour le débloquage de la capacité. ### Remplacement de capacités Si le joueur veut apprendre une capacité, mais que toute les cases utilisables par la compétence sont occupées, il peut *oublier une capacité*, qui sera remplacée par la nouvelle. Il est important cependant de noter les capacités oubliées, parce que... ### Réapprendre une capacité oubliée Il est possible pour un joueur de réapparendre une capaccité oublié, via des moyens offert par le MJ dans son JDR. ### Capacités amélioré Certaines capacités possède des améliorations, c'est à dire qu'elle pourra voir ses pouvoirs augmenté une ou deux fois à des rangs plus élevé. Il est conseiller d'offrir cela à au moins 3 compétence du niveau 1, et 1 du niveau 2. Chaque amélioration coutera le même nombre de point d'XP que l'apprentissage de base. ### Apprentissage des postures Parmis les capacités de niveau 3, les personnages peuvent apprendre une des quatres postures de bases. Cela coute 3 point d'XP. Si la posture était une posture déjà connu, elle est remplacée par sa forme "plus". Parmis les capacités de niveau 5, il devient possible d'acquérir une des postures alter, qui offrent de nouvelles possibilités.
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