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Kazhnuz
f08c4c8422 feat: ajout de quelques autres pouvoirs 2023-04-29 18:27:19 +02:00
Kazhnuz
849ee65362 fix: reorganisation des competences 2023-04-16 10:55:36 +02:00
Kazhnuz
db988b9f5f feat: ajouts pouvoirs classe healer dansronce 2023-04-15 12:01:47 +02:00
Kazhnuz
9b4421fac1 feat: ajout des postures de base 2023-04-07 21:51:07 +02:00
Kazhnuz
627e8078e1 feat: ajout des talents d'Erratum 2023-04-02 11:00:25 +02:00
Kazhnuz
f4ce03aa0f feat: ajout atouts 2023-03-19 10:35:28 +01:00
Kazhnuz
b296f79470 feat: ajout support capacites
Fixes #230
2023-03-19 10:35:16 +01:00
119 changed files with 846 additions and 1 deletions

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@ -1,5 +1,14 @@
{
"name":"Cartomancia",
"sidebar": [
{
"id": 11,
"title": "Classes",
"links": [
{"title": "Atouts", "path": "pouvoirs/atouts"}
]
}
],
"vars":[
{"name":"determination01","value":"TODO"},
{"name":"determination19","value":"TODO"},

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@ -0,0 +1,32 @@
[
{
"title":"Liste des atouts",
"capacites":[
"karma/soinmalediction:I. Le bateleur",
"karma/questionmj:II. La papesse",
"karma/appeldelagrace:III. L'impératrice",
"karma/herosdelhistoire:IV. L'empereur",
"karma/non:IV. Le pape",
"karma/coupdecoeur:VI. L'amoureux",
"karma/renfort:VII. Le chariot",
"karma/partagedetermination:VIII. La justice",
"karma/rembobinage:IX. L'ermite",
"karma/echangepeine:X. La roue de fortune",
"karma/fury:XI. La force",
"karma/presentiment:XII. Le pendu",
"karma/anihilation:XIII. La mort",
"karma/unreve:XIV. La tempérance",
"karma/essencemort:XV. Le diable",
"karma/resurrection:XVI. La maison-Dieu",
"karma/omniscience:XVII. L'étoile",
"karma/omnipotence:XVIII. La lune",
"karma/omnipresence:XIX. Le soleil",
"karma/bsecond:XX. Le jugement",
"karma/noumene:XXI. Le Monde"
]
}
]

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Tonification",
"stats":["HAB","INT"],
"description":"Ajoute +3 d'armure physique à un personnage pendant trois tours si réussite du jet. (Non cumulatif)"
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom": "Voile morale",
"stats":["VOL", "SAG"],
"couts":["3 éclat"],
"description": "+2 en armure morale sur toute l'équipe pendant 3 tours."
}

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@ -0,0 +1,4 @@
{
"nom": "Situation de crise",
"description": "Si actif, allié et ennemi gagne moitié de pression en plus."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Esprit fort",
"stats":["VOL","SAG"],
"description":"Ajoute +10% aux stats physique à un personnage pendant trois tours si réussite du jet. (5 tours de cooldown)"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Le bras armé de la justice",
"couts":["3/combat"],
"description": "Si un ennemi attaque un allié (ou l'inverse) en position de faiblesse ET qui ne pourrait pas/mal se défendre, ledit allié obtient une attaque d'OP."
}

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@ -0,0 +1,4 @@
{
"nom": "Sérénité",
"description": "Peut, à la place d'esquiver ou encaisser, renvoyer 50 % des dégâts en tant que dégâts ou soin moral à n'importe quel autre combattant."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Attaque toxique",
"couts":["1 éclat"],
"description": "Une attaque normale, mais avec un effet de toxine."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Cri bestial",
"stats":["CHA"],
"description":"Une attaque morale (jet de volonté) à +2 dégats. 1/6 chance de stun"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Rétribution",
"couts":["2 éclat", "3/combat"],
"description":"Lance une attaque physique sur un ennemi à dé de volonté, plus 1D8 pour chaque allié qui s'est pris une attaque de la part de cet ennemi dans le combat."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Vampirisme",
"couts":["1 éclat"],
"description":"Une attaque normale qui soigne à l'attaquant 50% des dégâts infligés à l'ennemi."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Anihilation",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut éliminer une fois par partie un ennemi non-boss et mortel."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Appel de la grâce",
"couts":["1 karma"],
"description":"Provoque un jet de grace."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Les amis qu'on s'est fait sur le chemin",
"couts":["1 karma"],
"description":"N'importe quand dans le combat, offre une action inarrêtable, inesquivable à tous les héros, lui compris."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Coup de coeur",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut se faire aimer naturellement par un PNJ (hors boss, sauf si le MJ accepte), quel qu'était l'état dudit PNJ avant."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Échange de peine",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut déplacer un KO ou une porte de la mort vers un autre PJ ou PNJ (ennemi ou allié) au choix."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Essence de mort",
"couts":["1 karma"],
"description":"Active un poison sur tous les personnages en combat pendant 5 tours, qui dès quils seront fini, met à -5 PV. Sannule si KO du personnage."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Kung Fury",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut effectuer plusieurs attaques à la suite en un tour, -10 % par attaque, le combo sarrête quand ça se termine, et bonus de dégats +2 par attaque. Après lattaque, un tour de cooldown sans déplacement."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Le héros de lhistoire",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut imposer que une réussite soit critique. Le joueur doit dire \"je suis le héros de l'histoire\" d'un air solennelle."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Non.",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut annuler le jet de survie (ou toute autre jet d'effet négatif) d'un autre joueur avec un point de karma, même après que son résultat soit connu."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Ouverture du Noumène",
"couts":["1 karma"],
"description":"Extrêmement dangereux. À nutiliser <strong>quen cas de dernier recours</strong>, dans les situations les plus désespérées.<br /><br />Cela produit <em>très exactement</em> ce qui est écrit dans le titre."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Omnipotence",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut provoquer des actions dans une partie sans y être présent."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Omnipresence",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut rejoindre une partie en cours de route, ou que vous soyez niveaux distance, et retourner là ou il était s'il le souhaite."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Omniscience",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut savoir tout ce qui s'est passé dans une partie sans y être présent."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Partage de Détermination",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut partager les effets d'un jet de détermination positif à un allié après avoir jeté le dé."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Présentiment funeste",
"couts":["1 karma"],
"description":"3 tour après le lancement de l'attaque, tout les ennemis présents feront un jet de panique."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Découverte des secrets",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut poser une question au MJ une fois par partie. Sil refuse, le point nest pas perdu."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Rembobinage",
"couts":["1 karma"],
"description":"Retourne au début dun combat annule toutes les morts, pertes de PE et de PV du combat. Seuls les PJ et PNJ importants gardent souvenir de ce combat."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Renfort",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut permettre à chaque joueur d'appeller un PNJ ou un autre personnage (hors du combat), sauf lui. Chaque PNJ/PJ appellé fera une action (après le tour suivant de chaque personnage)"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Souffle de la vie",
"couts": ["1 karma"],
"description":"Ramène un personnage à la vie, avec absolument tout ses PV/PE et plus aucune affliction. Marche même si le perso est \"mort-mais-sauvable\"."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Soin de malédiction",
"couts": ["1 karma"],
"description":"Soigne une malédiction"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Tout ceci n'était qu'un rêve",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut créer une séquence d'action en tant que simulation psychique dans la tête des personnages autour. Le joueur décide qui s'en souvient ou non."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Choc Toxique",
"stats":["HAB"],
"couts":["2 éclat"],
"description":"Tout les poisons injecté sur une personne perdent 1 tours de fonctionnement mais deviennent graves."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Gaz Toxique",
"stats":["INT"],
"couts":["+1 éclat"],
"description":"Peut diffuser un poison sous forme d'un gaz qui recouvrira une zone pendant 2 tours plutôt qu'une injection."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Onguant de miasmes",
"stats":["INT + HAB"],
"description":"Peut appliquer sur l'arme d'un allié un effet de toxine, qui restera actif 3 tours."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Piqure anti-action",
"stats":["HAB"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Peut injecter l'affliction \"silence\" ou \"paralysie\" à un personnage trois tours. Confrontation d'HAB."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Piqure de fatigue",
"stats":["HAB"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Peut injecter l'affliction \"sommeil\" ou \"épuisement\" à un personnage trois tours. Confrontation d'HAB."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Piqure venimeuse",
"stats":["HAB"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Peut injecter l'affliction \"poison\" à un personnage trois tours. Confrontation d'HAB."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Justice des critiques",
"couts":["1/partie"],
"description": "Si le personnage fait un échec critique, peut forcer un échec critique sur un autre dé."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Brume Miasmatique",
"stats":["INT", "VOL"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Créer trois tour un terrain de Brume Miasmatique : Tout les personnages voient leurs statistiques physique baissée de 30%"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Placeholder",
"stats": ["TODO"],
"description": "Lorem Ipsum"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Coup-Bas",
"type": "posture",
"description": "Les attaques normales touchent toujours leur cible, mais font min dégat au dé de vigueur/mental/jet."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Embuscade",
"type": "posture",
"description": "L'utilisateur gagne une attaque d'opportunité à chaque fois qu'un ennemi se déplace, mais ne peut plus bouger."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture offensive",
"type": "posture",
"description": "Lutilisateur fait toujours max dégât du dé utilisé pour attaquer (vigueur, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 10 % pour les actions non-aggressive."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture d'aide",
"type": "posture",
"description": "Gagne sur chaque action d'aide les niveaux de réussite d'un jet de REL/2, mais se prend les niveaux d'échec si l'action échoue. Pas d'encaissement possible."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture du soigneur",
"type": "posture",
"description": "Ajoute les niveaux de réussite à l'effet de soin. Perds ses dés pour attaquer."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture d'aide",
"type": "posture",
"description": "Soutiens une personne ou un lieu. Peut effectuer une aide ou soin d'opportunité par tour, mais ne peut plus bouger du lieu ni agir sur les ennemis"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture défensive",
"type": "posture",
"description": "Protège une personne ou un lieu. Peut effectuer des encaissement ou esquive d'opportunité (avec en plus jet de FOR), mais ne peut plus bouger du lieu ni aider quelqu'un d'autre"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Discretion",
"type": "posture",
"description": "Gagne sur chaque esquive les niveaux de réussite d'un jet de DIS/2, mais l'armure n'agit pas si l'esquive est tentée et échoue. Pas d'encaissement possible."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Forteresse",
"type": "posture",
"description": "Le personnage ne peut plus agir (les pouvoir passif sont toujours actif), mais fera forcément max au jet de vigueur/esprit défensif et réussi forcément ses encaissement."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Dispersion",
"type": "posture",
"description": "Regagne 1 éclat par tour supplémentaire, mais 1/4 de ne pas pouvoir agir ce tour"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture du farceur",
"type": "posture",
"description": "Le personnage fait forcément le minimum sur les dés de vigueur/mental/jet (défensif comme offensif), mais réussi tout ses jets pour provoquer des malus et double les chances d'activation d'effet secondaires."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Posture focus",
"type": "posture",
"description": "L'utilisateur gagne une action néfaste (hors attaque) d'opportunité à chaque fois qu'un ennemi se déplace, mais ne peut plus bouger."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Antidote",
"stats":["HAB","INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Soigne une affliction (si échec critique, se la prend aussi)"
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Atelle",
"stats":["HAB","INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Soigne une incapacitation temporaire"
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Reconstruction physique",
"stats":["HAB","INT"],
"couts":["2 éclat"],
"description":"Retire toute affliction physique ou incapacitation à un personnage, mais celui-ci perd 1D6+6 PM."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Vaccin",
"stats":["HAB","INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Peut apporter une résistance de 20 % à une affliction à un personnage. (Si échec critique, lui inflige l'affliction)"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Le corps ou l'esprit",
"couts":["3 tours de cooldown"],
"description": "Inverse ses soins : ceux qui soignent des PM soigneront des PV, et vice-versa."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Lumière divine",
"couts":["5 éclats", "1/partie"],
"description": "Soigne tout les PV et PM de tout les personnages présents + retire toute affliction physique et morale à tout les personnages. 10% de chance que chaque malédiction non-temporaire disparaisse."
}

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@ -0,0 +1,4 @@
{
"nom": "Miracle",
"description": "Iel peut effectuer dans le coma/KO des soins sur les autres personnages, sans aucun bonus, objet ou posture."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Soutiens moral",
"stats":["REL","INT"],
"description":"Fait faire au personnage visé un jet de volonté. Il regagne les résultats du dé en PM"
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Don de PV",
"stats":["HAB", "INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Un soin utilisant les PV du personnage pour soigner un autre."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Regénération",
"stats":["HAB","INT"],
"couts":["2 éclat"],
"description":"Remet sur pied un perso KO à 1 PV."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Soin dangereux",
"stats":["HAB","INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Peut faire un soin à 1D4*1D10 (le 0 compte comme 0). Le personnage à cependant 1/3 chances de faire un jet d'affliction physique."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Soin d'Éclat",
"stats":["HAB", "INT"],
"couts":["1+ éclat"],
"description":" Fait regagné 10 PV par éclat mis dedans."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Soin Progressif",
"stats":["HAB", "INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":" Fait regagner 1D4 PV/tour pendant 3 tours."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Soin technique",
"stats":["HAB", "INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Rajoute les niveaux de réussite (ou d'échec) en soin en regain de PV (perte si échec)."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Stabilisation",
"stats":["HAB","INT"],
"description":"Ramène un perso dans le coma à 0 PV et arrête la perte de PV."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Premier Soin",
"stats":["HAB","INT"],
"description":"Fait faire au personnage visé un jet de vigueur. Il regagne les résultats du dé en PV"
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Réjuvénation",
"stats":["HAB","INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Une attaque au corps à corps qui soigne à l'attaquant 50% des dégâts infligés à l'ennemi."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Repos du juste",
"couts":["1/tour", "1 éclat"],
"description": "Peut faire un soin d'opportunité après qu'un personnage se soit pris des dégats pour protéger un autre"
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Soin négatif",
"stats":["HAB", "INT"],
"couts":["1 éclat"],
"description":"Fait faire au personnage visé un jet de vigueur. Il perds les résultats du dé en PV."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Sur-soignement",
"type": "trait",
"description":"Les soins du personnage peuvent dépasser le maximum de PV si le personnage visé est avant le soin en dessous de ce maximum en combat. Ils baissent ensuite de 1 PV/tour et cap au max post-combat."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom":"Transfert de blessure",
"stats":["INT + HAB"],
"couts":["2 éclat"],
"description":"Transfert des dégâts d'un allié à un autre."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Vol de PV",
"stats":["HAB", "INT"],
"description":"La prochaine attaque au corps à corps d'un allié soignera à un autre allié 50% des dégâts infligés à l'ennemi."
}

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@ -0,0 +1,28 @@
[
{
"title": "Talents de novice",
"capacites": [
"soin/premier-soin",
"soin/soutiens-psy",
"equip/ambidextre",
"equip/baleze",
"equip/maitremains",
"tank/diversion",
"social/retcon",
"social/avenant",
"atk-metal/cri-bestial",
"loot/lot-consolation"
]
},
{
"title": "Talents d'adepte",
"capacites": [
"social/perce-mensonge",
"karma/questionmj",
"prudence/pistage",
"social/prescience",
"social/sans-importance",
"bonus/passion"
]
}
]

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Diversion",
"stats":["CHA", "DIS", "REL"],
"description": "Peut (sur confrontation face à SAG) faire passer pour un tour laggro dun ennemi sur lui."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Duel du héros",
"stats":["CHA"],
"description": "Peut forcer un duel sur un ennemi : les deux ne pourront plus attaquer d'autres combattant."
}

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@ -0,0 +1,6 @@
{
"nom": "État de grace",
"stats":["VOL", "SAG"],
"couts":["3 éclat", "1/partie"],
"description": "Annule tous les dégâts pendant un tour."
}

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@ -0,0 +1,4 @@
{
"nom":"Abnegation",
"description":"Permet d'encaisser une attaque prise par un autre personnage, au prix d'un déplacement (hors de son tour)"
}

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@ -0,0 +1,4 @@
{
"nom":"Martyr",
"description":"Permet d'encaisser une attaque mentale prise par un autre personnage, au prix d'un déplacement (hors de son tour)"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Ce n'est pas grave",
"couts":["3/partie"],
"description": "Peut forcer un échec critique à n'avoir de conséquence que sur ellui."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Cocktail détonant",
"type": "trait",
"description": "Si utilise l'action piqure, peut injecter un deuxième poison dans le personnage."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Frappe pestilentielle",
"type": "trait",
"description": "Pour chaque attaque (hors compétence), si celle-ci est critique, l'ennemi fait un jet d'affliction physique (qu'il peut tenter de résister sur un jet de constitution)."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Multi-inoculation",
"type": "trait",
"description":"Peut injecter une personne supplémentaires avec le poison"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Le poison coule dans mes veines",
"type": "trait",
"description": "Si saignement ou blessure, l'ennemi à 1/4 chance de se prendre un effet de toxine s'il fait une attaque physique."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Poisons renforcés",
"type": "trait",
"description": "Les alterations causés par le personnage durent 2 tours supplémentaires"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Synchro",
"type": "trait",
"description": "Lorsque se prend une altération physique, l'ennemi ayant attaqué à 1/3 chance de se prendre l'alteration (sauf immunité)"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Corps sain",
"type": "trait",
"description": "Bonus de 10 % pour résister aux afflictions physiques."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Esprit sain",
"type": "trait",
"description": "Bonus de 10 % pour résister aux afflictions morales."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Armure morale",
"type": "trait",
"description": "+2 en armure morale."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Armure naturelle",
"type": "trait",
"description": "+2 en armure spéciale."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Stoïcisme",
"type": "trait",
"description": "Stoïcisme : +1 armure psy tout les 10 % au-dessus de 70 % (à placer VOL ou SAG)."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Passion",
"type": "trait",
"description": "Permet de définir une cause, et si la cause arrive en jeu, +2 pt de pression tous les 5 % en commençant à 70 %."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Ambidextre",
"type": "trait",
"description": "Peut utiliser une arme et un bouclier dans chaque main. Peut alors faire une attaque/defense par arme/bouclier."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Balèze",
"type": "trait",
"description": "Peut porter des armures lourdes, et aucun malus pour porter les charge lourde."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Maître des mains",
"type": "trait",
"description": "-1 main pour manier une arme ou un bouclier."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Gains communs",
"type": "trait",
"description": "Augmente de 20 % les gains d'argent de toute l'équipe."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Lot de consolation",
"type": "trait",
"description": "Sauf échec critique, ne peut pas ne rien trouver en fouillant."
}

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