feat: ajout atouts

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Kazhnuz 2023-03-19 10:35:28 +01:00
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@ -1,5 +1,14 @@
{
"name":"Cartomancia",
"sidebar": [
{
"id": 11,
"title": "Classes",
"links": [
{"title": "Atouts", "path": "pouvoirs/atouts"}
]
}
],
"vars":[
{"name":"determination01","value":"TODO"},
{"name":"determination19","value":"TODO"},

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@ -0,0 +1,32 @@
[
{
"title":"Liste des atouts",
"capacites":[
"karma/soinmalediction:I. Le bateleur",
"karma/questionmj:II. La papesse",
"karma/appeldelagrace:III. L'impératrice",
"karma/herosdelhistoire:IV. L'empereur",
"karma/non:IV. Le pape",
"karma/coupdecoeur:VI. L'amoureux",
"karma/renfort:VII. Le chariot",
"karma/partagedetermination:VIII. La justice",
"karma/rembobinage:IX. L'ermite",
"karma/echangepeine:X. La roue de fortune",
"karma/fury:XI. La force",
"karma/presentiment:XII. Le pendu",
"karma/anihilation:XIII. La mort",
"karma/unreve:XIV. La tempérance",
"karma/essencemort:XV. Le diable",
"karma/resurrection:XVI. La maison-Dieu",
"karma/omniscience:XVII. L'étoile",
"karma/omnipotence:XVIII. La lune",
"karma/omnipresence:XIX. Le soleil",
"karma/bsecond:XX. Le jugement",
"karma/noumene:XXI. Le Monde"
]
}
]

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@ -0,0 +1,4 @@
{
"nom":"Tonification",
"description":"Ajoute +3 d'armure physique à un personnage pendant trois tours si réussite du jet. (Non cumulatif)"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Anihilation",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut éliminer une fois par partie un ennemi non-boss et mortel."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Appel de la grâce",
"couts":["1 karma"],
"description":"Provoque un jet de grace."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Les amis qu'on s'est fait sur le chemin",
"couts":["1 karma"],
"description":"N'importe quand dans le combat, offre une action inarrêtable, inesquivable à tous les héros, lui compris."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Coup de coeur",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut se faire aimer naturellement par un PNJ (hors boss, sauf si le MJ accepte), quel qu'était l'état dudit PNJ avant."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Échange de peine",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut déplacer un KO ou une porte de la mort vers un autre PJ ou PNJ (ennemi ou allié) au choix."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Essence de mort",
"couts":["1 karma"],
"description":"Active un poison sur tous les personnages en combat pendant 5 tours, qui dès quils seront fini, met à -5 PV. Sannule si KO du personnage."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Kung Fury",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut effectuer plusieurs attaques à la suite en un tour, -10 % par attaque, le combo sarrête quand ça se termine, et bonus de dégats +2 par attaque. Après lattaque, un tour de cooldown sans déplacement."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Le héros de lhistoire",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut imposer que une réussite soit critique. Le joueur doit dire \"je suis le héros de l'histoire\" d'un air solennelle."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Non.",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut annuler le jet de survie (ou toute autre jet d'effet négatif) d'un autre joueur avec un point de karma, même après que son résultat soit connu."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Ouverture du Noumène",
"couts":["1 karma"],
"description":"Extrêmement dangereux. À nutiliser <strong>quen cas de dernier recours</strong>, dans les situations les plus désespérées.<br /><br />Cela produit <em>très exactement</em> ce qui est écrit dans le titre."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Omnipotence",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut provoquer des actions dans une partie sans y être présent."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Omnipresence",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut rejoindre une partie en cours de route, ou que vous soyez niveaux distance, et retourner là ou il était s'il le souhaite."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Omniscience",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut savoir tout ce qui s'est passé dans une partie sans y être présent."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Partage de Détermination",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut partager les effets d'un jet de détermination positif à un allié après avoir jeté le dé."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Présentiment funeste",
"couts":["1 karma"],
"description":"3 tour après le lancement de l'attaque, tout les ennemis présents feront un jet de panique."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Découverte des secrets",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut poser une question au MJ une fois par partie. Sil refuse, le point nest pas perdu."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Rembobinage",
"couts":["1 karma"],
"description":"Retourne au début dun combat annule toutes les morts, pertes de PE et de PV du combat. Seuls les PJ et PNJ importants gardent souvenir de ce combat."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Renfort",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut permettre à chaque joueur d'appeller un PNJ ou un autre personnage (hors du combat), sauf lui. Chaque PNJ/PJ appellé fera une action (après le tour suivant de chaque personnage)"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Souffle de la vie",
"couts": ["1 karma"],
"description":"Ramène un personnage à la vie, avec absolument tout ses PV/PE et plus aucune affliction. Marche même si le perso est \"mort-mais-sauvable\"."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Soin de malédiction",
"couts": ["1 karma"],
"description":"Soigne une malédiction"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Tout ceci n'était qu'un rêve",
"couts":["1 karma"],
"description":"Peut créer une séquence d'action en tant que simulation psychique dans la tête des personnages autour. Le joueur décide qui s'en souvient ou non."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom": "Placeholder",
"stats": ["TODO"],
"description": "Lorem Ipsum"
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Premier Soin",
"stats":["HAB","INT"],
"description":"Fait faire au personnage visé un jet de vigueur. Il regagne les résultats du dé en PV"
}

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@ -0,0 +1,16 @@
{
"nom":"Soin dangereux",
"description":"Peut faire un soin à 1D4*1D10 (le 0 compte comme 0). Le personnage à cependant 2/3 chances de faire un jet d'affliction physique.",
"niveaux":[
[
{"niveau":1, "effet":"utilise 1D6*1D10"},
{"niveau":2, "effet":"utilise 1D8*1D10"},
{"niveau":3, "effet":"utilise 1D8*1D10 (le 0 compte comme 10)"}
],
[
{"niveau":1, "effet":"1/2 chances de faire un jet d'affliction"},
{"niveau":2, "effet":"1/3 chances de faire un jet d'affliction"},
{"niveau":3, "effet":"1/4 chances de faire un jet d'affliction"}
]
]
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Soin technique",
"stats":["HAB", "INT"],
"description":"Rajoute les niveaux de réussite (ou d'échec) en soin."
}

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@ -0,0 +1,5 @@
{
"nom":"Abnegation",
"type":"posture",
"description":"Permet d'encaisser une attaque prise par un autre personnage, au prix d'un déplacement (hors de son tour)"
}

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@ -0,0 +1,3 @@
# Les atouts
Les atouts sont des pouvoirs spéciaux extrèmement puissants qu'un personnage peut utiliser à l'aide de ses *points de karmas*. Ces pouvoirs nécessites de posséder l'atout correspondant, qui peut être obtenu en RP.