feat: ajout des jets spéciaux

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# Jets de dés spéciaux
Vous pouvez avoir certains jets de dés spécifiques à des besoins précis pour produire des effets aléatoires. Voici ici une petite liste de jets prévus de base par le Rulebook
## Jet de panique
Létat de panique est létat qui se produit lorsquun personnage passe en état panique (-100 % des PE max). Le joueur lance alors 1D8 qui donne la liste des résultats potentiel pour le personnage. Toutes ces afflictions sont soignables avec un malus de 30 %. Certaines capacités le produisent naturellement.
| Résultat | Effet |
|:--------:|:------|
| 1 | Rien ne se passe |
| 2 | Le personnage reçoit leffet « stunt » pour deux tours (il est paralysé par la peur). |
| 3 | Le personnage reçoit leffet « confusion » jusquà ce que la situation se calme. |
| 4 | Le personnage reçoit leffet « égoïste » jusquà ce que la situation se calme. |
| 5 | Le personnage reçoit leffet « inoffensif » jusquà ce que la situation se calme. |
| 6 | Le personnage reçoit leffet « irrationnel » jusquà ce que la situation se calme. |
| 7 | Le personnage reçoit leffet « paranoïa » jusquà ce que la situation se calme. |
| 8 | Le personnage se prend 1D12 dégâts physique (il fait un bon petit malaise, quoi)|
## Jet de pestilence
Lorsque votre personnage touche à un truc quil ne devrait pas, où se prend une capacité pestilence, cela produit un effet physique aléatoire.
| Résultat | Effet |
|:--------:|:------|
| 1 | Rien ne se passe |
| 2 | Le personnage reçoit leffet « saignement » pour deux tours. |
| 3 | Le personnage reçoit leffet « hypoactivité » jusquà ce que la situation se calme. |
| 4 | Le personnage reçoit leffet « hypoactivité » jusquà ce que la situation se calme. |
| 5 | Le personnage reçoit leffet « brulure » jusquà ce que la situation se calme. |
| 6 | Le personnage reçoit leffet « cécité » jusquà ce que la situation se calme. |
| 7 | Le personnage reçoit leffet « épuisement » jusquà ce que la situation se calme. |
| 8 | Le personnage se prend 1D12 dégâts mentaux (il a eu une méga-frousse, quoi) |
## Jet de malédiction
Dans certaines circonstances, le personnage peut faire un jet de malédiction, qui peut lui apporter des effets négatifs magique. Les effets de ce jet sont les suivants.
| Résultat | Effet |
|:--------:|:------|
| 1 | Rien ne se passe |
| 2 | Le personnage reçoit leffet « maudit » pour deux tours. |
| 3 | Le personnage reçoit leffet « fifi » jusquà ce que la situation se calme. |
| 4 | Le personnage reçoit leffet « anti-apogée » jusquà ce que la situation se calme. |
| 5 | Le personnage reçoit leffet « anti-magie » jusquà ce que la situation se calme. |
| 6 | Le personnage reçoit leffet « isolation magique » jusquà ce que la situation se calme. |
| 7 | Le personnage reçoit leffet « anomie » jusquà ce que la situation se calme. |
| 8 | Le personnage reçoit leffet « pétrification » jusquà ce que la situation se calme. |
| 9 | Le personnage reçoit leffet « horreur cosmique » jusquà ce que la situation se calme. |
| 10 | Le personnage reçoit leffet « plante verte » jusquà ce que la situation se calme. |
## Jet de bénédiction
Dans certaines circonstances, le personnage peut faire un jet de bénédiction, qui peut lui apporter des effets positifs. Les effets de ce jet sont les suivants.
| Résultat | Effet |
|:--------:|:------|
| 1 | Le personnage regagne 1D12 PV et PE. |
| 2 | Le personnage reçoit leffet « béni » pour deux tours |
| 3 | Le personnage reçoit leffet « chanceux » jusquà ce que la situation sarrête. |
| 4 | Le personnage reçoit leffet « anti-damnation » jusquà ce que la situation sarrête. |
| 5 | Le personnage reçoit leffet « hyperactivité » jusquà ce que la situation sarrête. |
| 6 | Le personnage reçoit leffet « honneur » jusquà ce que la situation sarrête. |
| 7 | Le personnage reçoit les effets « renforcement » jusquà ce que la situation sarrête. |
| 8 | Le personnage regagne tout son éclat. |
## Jet de détermination
| Résultat | Effet |
|:--------:|:------|
| 1 | Le personnage jette 1D100. Si « réussite critique » (pression/2 si déjà fait une apothéose), il fait une apothéose, sinon jet de bénédiction. Si échec critique, jet de malédiction. |
| 2 | Le personnage fait un jet de bénédiction. |
| 3 | Le personnage regagne 2D10 PV et 2D10 PE |
| 4 | Le personnage gagne +10 % à toute ses stats pour la partie. |
| 5 | Le personnage peut choisir un ennemi (hors boss) qui tombe immédiatement K.O. |
| 6 | Tu es heureux : tu regagnes 1PE. |
| 7 | Le personnage perd 1D10 PV et 1D10 PE |
| 8 | Le personnage fait un jet de panique. |