From fd112f0a1a884683da3712f5b887adbead5960ab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kazhnuz Date: Sun, 5 Jan 2020 13:33:59 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat:=20ajout=20des=20jets=20sp=C3=A9ciaux?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/_sidebar.md | 1 + docs/jets-speciaux.md | 78 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 79 insertions(+) create mode 100644 docs/jets-speciaux.md diff --git a/docs/_sidebar.md b/docs/_sidebar.md index 0fd4a3c..0a8066a 100644 --- a/docs/_sidebar.md +++ b/docs/_sidebar.md @@ -2,3 +2,4 @@ * [Accueil](/) * [Système D100](D100.md "Un système D100") * [Personnages](personnages.md "Fonctionnement des personnages") +* [Jets spéciaux](jets-speciaux.md "Jets de dés spéciaux") diff --git a/docs/jets-speciaux.md b/docs/jets-speciaux.md new file mode 100644 index 0000000..5909f1a --- /dev/null +++ b/docs/jets-speciaux.md @@ -0,0 +1,78 @@ +# Jets de dés spéciaux + +Vous pouvez avoir certains jets de dés spécifiques à des besoins précis pour produire des effets aléatoires. Voici ici une petite liste de jets prévus de base par le Rulebook + +## Jet de panique + +L’état de panique est l’état qui se produit lorsqu’un personnage passe en état panique (-100 % des PE max). Le joueur lance alors 1D8 qui donne la liste des résultats potentiel pour le personnage. Toutes ces afflictions sont soignables avec un malus de 30 %. Certaines capacités le produisent naturellement. + +| Résultat | Effet | +|:--------:|:------| +| 1 | Rien ne se passe | +| 2 | Le personnage reçoit l’effet « stunt » pour deux tours (il est paralysé par la peur). | +| 3 | Le personnage reçoit l’effet « confusion » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 4 | Le personnage reçoit l’effet « égoïste » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 5 | Le personnage reçoit l’effet « inoffensif » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 6 | Le personnage reçoit l’effet « irrationnel » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 7 | Le personnage reçoit l’effet « paranoïa » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 8 | Le personnage se prend 1D12 dégâts physique (il fait un bon petit malaise, quoi)| + +## Jet de pestilence + +Lorsque votre personnage touche à un truc qu’il ne devrait pas, où se prend une capacité pestilence, cela produit un effet physique aléatoire. + +| Résultat | Effet | +|:--------:|:------| +| 1 | Rien ne se passe | +| 2 | Le personnage reçoit l’effet « saignement » pour deux tours. | +| 3 | Le personnage reçoit l’effet « hypoactivité » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 4 | Le personnage reçoit l’effet « hypoactivité » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 5 | Le personnage reçoit l’effet « brulure » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 6 | Le personnage reçoit l’effet « cécité » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 7 | Le personnage reçoit l’effet « épuisement » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 8 | Le personnage se prend 1D12 dégâts mentaux (il a eu une méga-frousse, quoi) | + +## Jet de malédiction + +Dans certaines circonstances, le personnage peut faire un jet de malédiction, qui peut lui apporter des effets négatifs magique. Les effets de ce jet sont les suivants. + +| Résultat | Effet | +|:--------:|:------| +| 1 | Rien ne se passe | +| 2 | Le personnage reçoit l’effet « maudit » pour deux tours. | +| 3 | Le personnage reçoit l’effet « fifi » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 4 | Le personnage reçoit l’effet « anti-apogée » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 5 | Le personnage reçoit l’effet « anti-magie » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 6 | Le personnage reçoit l’effet « isolation magique » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 7 | Le personnage reçoit l’effet « anomie » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 8 | Le personnage reçoit l’effet « pétrification » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 9 | Le personnage reçoit l’effet « horreur cosmique » jusqu’à ce que la situation se calme. | +| 10 | Le personnage reçoit l’effet « plante verte » jusqu’à ce que la situation se calme. | + +## Jet de bénédiction + +Dans certaines circonstances, le personnage peut faire un jet de bénédiction, qui peut lui apporter des effets positifs. Les effets de ce jet sont les suivants. + +| Résultat | Effet | +|:--------:|:------| +| 1 | Le personnage regagne 1D12 PV et PE. | +| 2 | Le personnage reçoit l’effet « béni » pour deux tours | +| 3 | Le personnage reçoit l’effet « chanceux » jusqu’à ce que la situation s’arrête. | +| 4 | Le personnage reçoit l’effet « anti-damnation » jusqu’à ce que la situation s’arrête. | +| 5 | Le personnage reçoit l’effet « hyperactivité » jusqu’à ce que la situation s’arrête. | +| 6 | Le personnage reçoit l’effet « honneur » jusqu’à ce que la situation s’arrête. | +| 7 | Le personnage reçoit les effets « renforcement » jusqu’à ce que la situation s’arrête. | +| 8 | Le personnage regagne tout son éclat. | + +## Jet de détermination + +| Résultat | Effet | +|:--------:|:------| +| 1 | Le personnage jette 1D100. Si « réussite critique » (pression/2 si déjà fait une apothéose), il fait une apothéose, sinon jet de bénédiction. Si échec critique, jet de malédiction. | +| 2 | Le personnage fait un jet de bénédiction. | +| 3 | Le personnage regagne 2D10 PV et 2D10 PE | +| 4 | Le personnage gagne +10 % à toute ses stats pour la partie. | +| 5 | Le personnage peut choisir un ennemi (hors boss) qui tombe immédiatement K.O. | +| 6 | Tu es heureux : tu regagnes 1PE. | +| 7 | Le personnage perd 1D10 PV et 1D10 PE | +| 8 | Le personnage fait un jet de panique. |