feat: refonte des potions

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* [Equipements et outils](divers/equipements.md "Equipements")
* [Potions et crafting](add-ons/potions.md "Potions et crafting")
* [Vehicules](add-ons/vehicules.md "Vehicules")
* [Afflictions](divers/afflictions.md "Afflictions")

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# Les potions
# Potions et crafting
Les potions sont des objets consommables qui ont la particularité de pouvoir être créés par les personnages, s'ils ont certaines compétences dédiées. Le système de création de potion de rulebook est basé sur un système d'ingrédient élémentaires.
Il est possible dans les jdr d'avoir des personnages dont les gimmick sont de construire des objets ou des outils. Parmi les exemples à cela il peut y avoir cuisinier (pour créer des vivres), la création d'arme (ou il faudra cependant placer quelques limites, puisque cela créer des objets permanents) et la création de potion.
## Confectionner une potion
Créer des objets nécessites des classes dédiées à cela, et utilise les mécanismes suivants
Une confection de potion prend un tour, et peut se faire à tout moment si les ingrédient sont présents. Ils sont consommés. Si un joueur peut faire plusieurs doses d'une potions, alors il lui faudra consommer plus d'ingrédients proportionnellement au nombre de dose voulue, cependant cela ne prendra pas plus d'action.
## Confectionner un objet
## Ingrédients
La confection d'objet dépend du type d'objet souhaité. Elle utilisera toujours un double jet : INT pour déterminer la capacité à voir ce qu'il faut faire, et HAB pour réussir à faire ce que l'on veut.
Il y a en tout 18 ingrédient dans rulebook, chacun lié à un élément. La liste des ingrédient est la suivante :
### Objet consommable
<div id="tabContainerIngredients">
<nav class="tab">
<button class="tablinks" data-target="commun">Commun</button>
<button class="tablinks" data-target="semirare">Semi-rare</button>
<button class="tablinks" data-target="rare">Rare</button>
<button class="tablinks" data-target="exceptionnel">Exceptionnel</button>
<button class="tablinks" data-target="autre">Autre</button>
</nav>
Une confection de consommables prend un tour, et peut se faire à tout moment si les ingrédient sont présent (ils sont consommés). Si un joueur peut faire plusieurs doses d'un même consommable, alors il lui faudra consommer plus d'ingrédients proportionnellement au nombre de dose voulue (et dans la limite laissée par le JDR), cependant cela ne prendra pas plus d'action.
<div class="contentArea">
<div class="commun tabcontent">
### Objet permanent
- Fruit de Feu
- Tige de Terre
- Sève d'Eau
- Feuille de Vent
- Écorce de Glace
- Épine de Métal
Une confection d'objet permanent (équipement, par exemple) prend plus de temps, pouvant durer sur une partie de partie, voir sur un inter-partie, et ne peut se faire au combat. Il est possible cependant de laisser une élispe se faire dans le JDR pour permettre à la créer autour d'une partie. Cependant, elle ne peut se faire en un tour comme un objet consommable. Elle va demander aussi des matériaux, soit qui seront fourni in-RP, soit via un système de matériaux propre au JDR.
</div>
<div class="semirare tabcontent">
Cette confection peut aussi faire faire un jet par "spécificité" que l'objet final doit avoir ( par exemple une épée améliorée pourra avoir besoin d'un jet pour créer une épée, un jet pour créer l'aspect "amélioré" ).
- Graine de Nature
- Racine de Foudre
- Écorce de Ténèbre
- Épine de Lumière
- Tige d'Énergie
## Potions
</div>
<div class="rare tabcontent">
### Ingrédients
- Sève de Chaos
- Feuille de Néant
- Racine d'Espace
- Fruit d'Ordre
- Graine de Temps
Il peut y avoir 4 types d'ingrédients pour les potions
</div>
<div class="exceptionnel tabcontent">
- Ingrédients Communs (5)
- Ingrédients Semi-rare
- Ingrédients Rare ()
- Ingrédients Exceptionnel (80)
- Fleur d'Éclat
Il est à noter qu'il est possible ou non d'utiliser les ingrédients pour d'autres éléments (comme de la cuisine). Ces ingré Les JDR peuvent aussi avoir des ingrédients annexes ayant un effet sur la création des potions.
</div>
<div class="autre tabcontent">
- Bulbe catalyseur
- Herbes Maudites
</div>
</div>
</div>
## Liste des potions
### Liste des potions
<div id="tabContainerPotions">
<nav class="tab">
@ -76,64 +44,64 @@ Il y a en tout 18 ingrédient dans rulebook, chacun lié à un élément. La lis
<div class="contentArea">
<div class="faciles tabcontent">
Coût : 50
Coût : 10
Les potions faciles contiennent généralement que des ingrédients *communs*, avec de temps en temps un ingrédient semi-rare.
Les potions faciles contiennent des ingrédients *communs*.
| Potion | Ingrédients | Effet |
|:------:|:-----------:|:-----:|
| Potion de soin | Eau x3, Vent x2, Nature | Permet de regagner 12PV |
| Antidote | Eau x3, Glace x2, Lumière | Soigne une affliction physique |
| Extrait de douleur | Glace x2, Metal, Ténèbre | Inflige 3 dégâts esprit et 3 dégâts de corps |
| Potion de vigueur | Vent x2, Metal x2, Terre x2 | Augmente de 10 % les statistiques physique pendant trois tour |
| Potion explosive légère | Feu x3, Vent x2 | Provoque une explosion d'une puissance de 8 dégâts, pas d'esquive. (dégat doublé & brut si bue) |
| Potion d'aveuglement | Vent x2, Glace, Lumière | Produit un malus de 15 % en PER à tout personnage touché par la potion. |
| Potion de flamme | Feu x5 | Donne des dégâts de feu aux attaques |
| Potion de satiété | Eau x2, Feu x1, Nature | Protège de la fin pendant trois parties |
| Potion | Effet |
|:------:|:-----:|
| Potion de soin | Permet de regagner 12PV |
| Antidote | Soigne une affliction physique |
| Extrait de douleur | Inflige 3 dégâts esprit et 3 dégâts de corps |
| Potion de vigueur | Augmente de 10 % les statistiques physique pendant trois tour |
| Potion explosive légère | Provoque une explosion d'une puissance de 8 dégâts, pas d'esquive. (dégat doublé & brut si bue) |
| Potion d'aveuglement | Produit un malus de 15 % en PER à tout personnage touché par la potion. |
| Potion de flamme | Donne des dégâts de feu aux attaques |
| Potion de satiété | Protège de la fin pendant trois parties |
</div>
<div class="avancees tabcontent">
Coût : 200
Coût : 20
Les potions avancées contiennent généralement des ingrédients *semi-rares*, avec parfois soit un commun, soit un rare.
Les potions faciles contiennent des ingrédients *semi-rares*.
| Potion | Ingrédients | Effet |
|:------:|:-----------:|:-----:|
| Potion de soin avancée | Eau x2, Nature x3, Énergie x3 | Permet de regagner 24PV |
| Essence de célérité | Vent x3, Foudre x3, Temps x2 | Toujours premier pour prochain combat |
| Potion de pestilence | Métal x3, Ténèbre x3, Néant | Fait faire un jet de pestilence à lennemi quand il la boit |
| Concentré de Dopage | Énergie x4, Temps x2 | Permet de faire rejouer |
| Potion de rage | Feu x3, Énergie x3, Chaos x2 | Booste lattaque de 20 % mais lui donne 1 chance sur 4 dattaquer un allié (la chance sur 4 est cumulable) |
| Potion explosive avancée | Feu x4, Métal, Foudre x3, Énergie x3 | Provoque une explosion d'une puissance de 14 dégâts, pas d'esquive. (dégat doublé & brut si bue) |
| Potion | Effet |
|:------:|:-----:|
| Potion de soin avancée | Permet de regagner 24PV |
| Essence de célérité | Toujours premier pour prochain combat |
| Potion de pestilence | Fait faire un jet de pestilence à lennemi quand il la boit |
| Concentré de Dopage | Permet de faire rejouer |
| Potion de rage | Booste lattaque de 20 % mais lui donne 1 chance sur 4 dattaquer un allié (la chance sur 4 est cumulable) |
| Potion explosive avancée | Provoque une explosion d'une puissance de 14 dégâts, pas d'esquive. (dégat doublé & brut si bue) |
</div>
<div class="difficiles tabcontent">
Coût : 500
Coût : 40
Les potions difficiles contiennent une bonne partie d'ingrédient *rares*, avec des semi-rares et parfois des communs.
Les potions faciles contiennent des ingrédients *rares*.
| Potion | Ingrédients | Effet |
|:------:|:-----------:|:-----:|
| Potion de soin royale | Nature x5, Énergie x3, Ordre x4 | Permet de regagner 54PV |
| Potion "debout les morts" | Lumière x5, Temps x3, Chaos x4 | Soigne de tout les PV un perso non-mort, mais rend fortement confus 5 tours. |
| Potion d'intengibilité | Ténèbre x5, Espace x4, Néant x2 | Donne une immunité aux dégâts physiques. |
| Filtre damour | Lumière x4, Chaos x6 | Peut séduire en combat un allié et lui donner +50 % à tout ses jets. Il obéira à tout ses ordres, et ne prendra daction sans son autorisation. |
| Potion d'éclat | Eau x8, Eclat | Permet de regagner 2 point d'éclat |
| Potion | Effet |
|:------:|:-----:|
| Potion de soin royale | Permet de regagner 54PV |
| Potion "debout les morts" | Soigne de tout les PV un perso non-mort, mais rend fortement confus 5 tours. |
| Potion dintangibilité | Donne une immunité aux dégâts physiques. |
| Filtre damour | Peut séduire en combat un allié et lui donner +50 % à tout ses jets. Il obéira à tout ses ordres, et ne prendra daction sans son autorisation. |
| Potion d'éclat | Permet de regagner 2 point d'éclat |
</div>
<div class="legendaires tabcontent">
Coût : 1000
Coût : 100
Les potions légendaires nécessitent un des deux ingrédients *exceptionnels*
Les potions légendaires contiennent des ingrédients *exceptionnels*
| Potion | Ingrédients | Effet |
|:------:|:-----------:|:-----:|
| Potion de Résurrection | Énergie x8, Temps x8, Éclat | Ramène un perso mort à la vie, si la mort date de moins d'une partie |
| Potion secrète | Lumière x7, Ordre x7, Temps x7, Éclat | La personne layant bu peut annuler un critique au choix |
| Potion | Effet |
|:------:|:-----:|
| Potion de Résurrection | Ramène un perso mort à la vie, si la mort date de moins d'une partie |
| Potion secrète | La personne layant bu peut annuler un critique au choix |
</div>
</div>

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@ -3,3 +3,5 @@
| Objet | Effet | Prix |
|:-----:|:------|:----:|
| Fragment de signe | Rajoute le pouvoir d'un signe trois tours | Introuvable sur le marché |
| Bulbe Catalyseur | Augmente les effets d'une potion | 5 |
| Herbes maudites | Augmente fortement les effets d'une potion, mais elle provoquera un jet d'affliction physique ou mental - si la potion de base est positive, sinon elle fera obtenir un effet positif | 5 |

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@ -12,8 +12,6 @@
* [Objets magiques](pages/objets-magiques.md "Objets magiques")
* [Potions](add-ons/potions.md "Potions")
* [Malédictions](add-ons/maledictions.md "Malédictions")
* [Éléments](add-ons/elements.md "Effets élémentaires")