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@ -10,9 +10,15 @@ La vitalité représentes les différentes énergies du personnages, leur force
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## Perte de PV
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## Perte de PV
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| K.O.<br />(≤ 0 PV) | Mort<br />(< -PV max) |
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| K.O.<br />(≤ 0 PV) | Porte de la mort<br />(< -PV max) |
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| Ne peut plus agir (sauf compétence) | Mort. La résurrection est possible si le jeu le permet jusqu’au début de la partie suivante. |
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| Ne peut plus agir (sauf compétence) | Le personnage doit faire un jet de survie. |
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### Jet de survie
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Lorsqu'un personnage est au porte de la mort, il doit faire un jet de survie. Le MJ indique un score (entre 1 et 100) avec lequel le personnage fait une confontation. S'il fait moins, il survis, et s'il fait plus, bah il meurt.
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Un personnage peut-être ramené à la vie si une résurection est fait AVANT la fin de la partie. Un JDR peut cependant avoir des idées futures pour un personnages mort...
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## Perte de PE
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## Perte de PE
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@ -28,4 +34,4 @@ La vitalité représentes les différentes énergies du personnages, leur force
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- **L'armure magique** protège à la fois les PV et les PE, mais des attaques produites par la magie.
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- **L'armure magique** protège à la fois les PV et les PE, mais des attaques produites par la magie.
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- **L'armure mentale** protège des attaques faites sur les PE, par les attaques mentales.
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- **L'armure mentale** protège des attaques faites sur les PE, par les attaques mentales.
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