diff --git a/docs/personnages/vitalite.md b/docs/personnages/vitalite.md index dfb644b..c7fb903 100644 --- a/docs/personnages/vitalite.md +++ b/docs/personnages/vitalite.md @@ -10,9 +10,15 @@ La vitalité représentes les différentes énergies du personnages, leur force ## Perte de PV -| K.O.
(≤ 0 PV) | Mort
(< -PV max) | +| K.O.
(≤ 0 PV) | Porte de la mort
(< -PV max) | |:------------------:|:---------------------:| -| Ne peut plus agir (sauf compétence) | Mort. La résurrection est possible si le jeu le permet jusqu’au début de la partie suivante. | +| Ne peut plus agir (sauf compétence) | Le personnage doit faire un jet de survie. | + +### Jet de survie + +Lorsqu'un personnage est au porte de la mort, il doit faire un jet de survie. Le MJ indique un score (entre 1 et 100) avec lequel le personnage fait une confontation. S'il fait moins, il survis, et s'il fait plus, bah il meurt. + +Un personnage peut-être ramené à la vie si une résurection est fait AVANT la fin de la partie. Un JDR peut cependant avoir des idées futures pour un personnages mort... ## Perte de PE @@ -28,4 +34,4 @@ La vitalité représentes les différentes énergies du personnages, leur force - **L'armure magique** protège à la fois les PV et les PE, mais des attaques produites par la magie. -- **L'armure mentale** protège des attaques faites sur les PE, par les attaques mentales. +- **L'armure mentale** protège des attaques faites sur les PE, par les attaques mentales.