fix: rayon et pas radius pour les explosions
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@ -107,4 +107,4 @@ Les dégâts de chute sont pour la moitié perce-armure et brise-armure.
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Les explosions se font sur des dégâts fixes mais suivant la liste des dés (explosions de 4, 8, 10, 12, 20). A noter que si des explosions encore plus puissantes se produisent, il est possible de combiner les valeurs (24, 28...)
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Les explosions se font sur des dégâts fixes mais suivant la liste des dés (explosions de 4, 8, 10, 12, 20). A noter que si des explosions encore plus puissantes se produisent, il est possible de combiner les valeurs (24, 28...)
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Les explosions sont à moitié perce-défense et perce-armure. Plus le radius est grand, plus personnage à un malus pour esquiver.
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Les explosions sont à moitié perce-défense et perce-armure. Plus le rayon de l'explosion est grand, plus personnage à un malus pour esquiver.
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