diff --git a/rules/core/combats/attacc.md b/rules/core/combats/attacc.md index 3d78b52..39077e7 100644 --- a/rules/core/combats/attacc.md +++ b/rules/core/combats/attacc.md @@ -107,4 +107,4 @@ Les dégâts de chute sont pour la moitié perce-armure et brise-armure. Les explosions se font sur des dégâts fixes mais suivant la liste des dés (explosions de 4, 8, 10, 12, 20). A noter que si des explosions encore plus puissantes se produisent, il est possible de combiner les valeurs (24, 28...) -Les explosions sont à moitié perce-défense et perce-armure. Plus le radius est grand, plus personnage à un malus pour esquiver. +Les explosions sont à moitié perce-défense et perce-armure. Plus le rayon de l'explosion est grand, plus personnage à un malus pour esquiver.