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@ -13,8 +13,9 @@
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| Non-léthal | Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% |
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| Non-léthal | Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% |
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| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
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| Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% |
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| de verre | Double les dégâts, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
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| de verre | Double les dégâts, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
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| améliorée | Fait 50% de dégats en plus | +50% |
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| Améliorée | Fait 50% de dégats de base en plus | +50% |
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| d'exception | Fait 100% de dégats en plus | +100% |
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| Supérieur | Fait 100% de dégats de base en plus | +100% |
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| Ultime | Fait 150% de dégats de base en plus | +150% |
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<div class="armes-magie tabcontent">
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<div class="armes-magie tabcontent">
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@ -1,8 +1,9 @@
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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| Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix |
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|:-------------:|:----|:-----:|
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|:-------------:|:----|:-----:|
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| Non-léthal | Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% |
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| Non-léthal | Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% |
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| Critique | Double les chances de réussite critique | +50% |
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| d'Exception | Double les chances de réussite critique | +50% |
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| de verre | Double les dégats/soins, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
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| de verre | Double les dégats/soins, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% |
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| Sceptre | Fait +2 de dégats/soins en plus, mais prend deux mains | +25% |
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| Sceptre | Fait +2 de dégats/soins en plus, mais prend deux mains | +25% |
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| améliorée | Fait +2 de dégats/soins en plus | +50% |
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| Améliorée | Fait +2 de dégats/soins de base en plus | +50% |
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| d'exception | Fait +4 de dégats/soins en plus | +100% |
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| Supérieur | Fait +4 de dégats/soins de base en plus | +100% |
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| Ultime | Fait +8 de dégats/soins de base en plus | +150% |
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@ -14,10 +14,11 @@
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| À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% |
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| À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% |
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| À pique | 50% de l'armure en tant que dégat de riposte quand attaqué | +10% |
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| À pique | 50% de l'armure en tant que dégat de riposte quand attaqué | +10% |
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| Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| Critique | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
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| d'Exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% |
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| Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
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| Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
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| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
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| Améliorée | Fait 50% de défense de base en plus | +50% |
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| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
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| Supérieur | Fait 100% de défense de base en plus | +100% |
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| Ultime | Fait 150% de défense de base en plus | +150% |
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<div class="boucliers-magie tabcontent">
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<div class="boucliers-magie tabcontent">
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@ -38,8 +38,9 @@ Différents types d'effets peuvent exister sur les tenues. Il est à noter que l
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| Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
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| Intégrale | Masque les points faibles | +25% |
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| Consolidée | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| Consolidée | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% |
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| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
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| Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% |
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| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% |
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| Améliorée | Fait 50% de défense de base en plus | +50% |
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| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% |
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| Supérieur | Fait 100% de défense de base en plus | +100% |
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| Ultime | Fait 150% de défense de base en plus | +150% |
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<div class="armures-magie tabcontent">
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<div class="armures-magie tabcontent">
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