diff --git a/rules/core/divers/armes-effets-base.md b/rules/core/divers/armes-effets-base.md index a2b678a..1352266 100644 --- a/rules/core/divers/armes-effets-base.md +++ b/rules/core/divers/armes-effets-base.md @@ -13,8 +13,9 @@ | Non-léthal | Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% | | Léthal | Double les chances de réussite critique | +50% | | de verre | Double les dégâts, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% | -| améliorée | Fait 50% de dégats en plus | +50% | -| d'exception | Fait 100% de dégats en plus | +100% | +| Améliorée | Fait 50% de dégats de base en plus | +50% | +| Supérieur | Fait 100% de dégats de base en plus | +100% | +| Ultime | Fait 150% de dégats de base en plus | +150% |
diff --git a/rules/core/divers/baguettes-effets.md b/rules/core/divers/baguettes-effets.md index 4f35adf..2a2afed 100644 --- a/rules/core/divers/baguettes-effets.md +++ b/rules/core/divers/baguettes-effets.md @@ -1,8 +1,9 @@ | Nom de l'effet | Effet | Amplification du prix | |:-------------:|:----|:-----:| | Non-léthal | Si ennemi ≥ 1 PV, alors le coup ne fera pas tomber en dessous de 0 PV | +10% | -| Critique | Double les chances de réussite critique | +50% | +| d'Exception | Double les chances de réussite critique | +50% | | de verre | Double les dégats/soins, mais ne peut être utilisé que deux fois | +10% | | Sceptre | Fait +2 de dégats/soins en plus, mais prend deux mains | +25% | -| améliorée | Fait +2 de dégats/soins en plus | +50% | -| d'exception | Fait +4 de dégats/soins en plus | +100% | +| Améliorée | Fait +2 de dégats/soins de base en plus | +50% | +| Supérieur | Fait +4 de dégats/soins de base en plus | +100% | +| Ultime | Fait +8 de dégats/soins de base en plus | +150% | diff --git a/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md b/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md index 458aebd..c6233fa 100644 --- a/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md +++ b/rules/core/divers/boucliers-effets-base.md @@ -14,10 +14,11 @@ | À accroche | Le bouclier à besoin d'une main de moins | +10% | | À pique | 50% de l'armure en tant que dégat de riposte quand attaqué | +10% | | Consolidé | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | -| Critique | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% | +| d'Exception | Double les chances de réussite critique à l'encaissement | +50% | | Miroir | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | -| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% | -| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% | +| Améliorée | Fait 50% de défense de base en plus | +50% | +| Supérieur | Fait 100% de défense de base en plus | +100% | +| Ultime | Fait 150% de défense de base en plus | +150% |
diff --git a/rules/core/divers/tenues-effets.md b/rules/core/divers/tenues-effets.md index adc711b..e25223e 100644 --- a/rules/core/divers/tenues-effets.md +++ b/rules/core/divers/tenues-effets.md @@ -38,8 +38,9 @@ Différents types d'effets peuvent exister sur les tenues. Il est à noter que l | Intégrale | Masque les points faibles | +25% | | Consolidée | Effet du brise-armure divisé par 2 | +25% | | Miroitante | Renvoie la moitié des dégâts spéciaux infligés | +50% | -| améliorée | Offre 50% de défense en plus | +50% | -| d'exception | Offre 100% de défense en plus | +100% | +| Améliorée | Fait 50% de défense de base en plus | +50% | +| Supérieur | Fait 100% de défense de base en plus | +100% | +| Ultime | Fait 150% de défense de base en plus | +150% |