feat: ajout des postures alter

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Kazhnuz 2020-10-13 21:41:41 +02:00
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@ -10,14 +10,20 @@ Le changement de posture ne peut être fait qu'une fois par tour, avant ou aprè
Retourner en posture neutre compte comme un changement de posture. Retourner en posture neutre compte comme un changement de posture.
## Postures alter
Les postures alter sont des version altérées des postures, qui peuvent être utilisé en place de la posture de base quand elle sont acquises. Elles ne remplacent cependant pas la posture de base du personnage.
## Posture d'aide ## Posture d'aide
La posture d'aide représente une posture dédiée à aider ou protéger un personnage, et l'éloignement du combat pour cela. La posture d'aide représente une posture dédiée à aider ou protéger un personnage, et l'éloignement du combat pour cela.
| | Effets | | | Effets |
|:-:|:-------| |:-:|:-------|
| **Version basique** | Double leffet des soins, et +30 % pour toute autre tentative daide. Le personnage ne peut plus faire daction offensive directe (sauf soin négatif). | | **Version basique** | L'effet des soin est augmenter par les niveaux de réussite divisé par deux, et le perso à +15% pour aider d'autres personnages. Le personnage à -20% pour faire des actions offensive action offensive. |
| **Version +** | Triple leffet des soins, et +50 % pour toute autre tentative daide. Le personnage ne peut plus faire daction offensive directe (sauf soin négatif). | | **Version +** | L'effet des soin est augmenter par les niveaux de réussite, et le perso à +30% pour aider d'autres personnages. Le personnage à -40% pour faire des actions offensive action offensive. |
| **Soin** (alter) | Double leffet des soins. Le personnage à -30% pour esquiver et encaisser. |
| **Protection** (alter) | Le personnage à +25% pour défendre et attaquer pour protéger quelqu'un d'autre (allié ou non) et -25% pour toute autre action, double la pression. |
## Posture offensive ## Posture offensive
@ -25,8 +31,10 @@ La posture offensive représente une posture dédiée à l'attaque de son ennemi
| | Effets | | | Effets |
|:-:|:-------| |:-:|:-------|
| **Version basique** | Lutilisateur obtient un bonus de 5 % de réussite critique et fait toujours max dégât du dé utilisé pour attaquer (vigueur, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 10 % pour les actions non-aggressive. | | **Version basique** | Lutilisateur fait toujours max dégât du dé utilisé pour attaquer (vigueur, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 10 % pour les actions non-aggressive. |
| **Version +** | Lutilisateur obtient un bonus de 10 % de réussite critique et fait toujours max dégât + 3 au dé utilisé pour attaquer (vigueur, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 20 % pour les actions non-aggressive. | | **Version +** | Lutilisateur fait toujours max dégât + 3 au dé utilisé pour attaquer (vigueur, mental ou jet). Il ne peut cependant plus se défendre et à un malus de 20 % pour les actions non-aggressive. |
| **Embuscade** (alter) | L'utilisateur gagne une attaque d'opportunité à chaque fois qu'un ennemi se déplace, mais ne peut plus bouger. |
| **Coup bas** (alter) | Les attaques normales touchent toujours leur cible, mais font min dégat au dé de vigueur/mental/jet. |
## Posture défensive ## Posture défensive
@ -34,8 +42,10 @@ La posture défensive représente une posture dédiée à la protection de soi o
| | Effets | | | Effets |
|:-:|:-------| |:-:|:-------|
| **Version basique** | Échange un malus de 15 % pour toucher les ennemis contre un bonus de 15 % à lesquive ou à lencaissement. | | **Version basique** | Le personnage gagne en encaissement en plus du jet de vigueur/mental les niveaux de réussite divisés par deux. Le personnage gagne également 15% pour esquiver et perd 20% pour toucher les ennemis. |
| **Version +** | Échange un malus de 30 % pour toucher les ennemis contre un bonus de 30 % à lesquive ou à lencaissement. | | **Version +** | Le personnage gagne en encaissement en plus du jet de vigueur/mental les niveaux de réussite. Le personnage gagne également 30% pour esquiver et perd 50% pour toucher les ennemis. |
| **Fortresse** (alter) | Le personnage ne peut plus agir (les pouvoir passif sont toujours actif), mais fera forcément max au jet de vigueur/esprit défensif et réussi forcément ses encaissement. |
| **Discretion** (alter) | Gagne sur chaque esquive les niveaux de réussite d'un jet affaibli de discretion, mais l'armure n'agit pas si l'esquive est tentée et échoue. Pas d'encaissement possible. |
## Posture focus ## Posture focus
@ -45,3 +55,5 @@ La posture focus représente une posture dédiée à se concentrer sur quelque c
|:-:|:-------| |:-:|:-------|
| **Version basique** | +5 % sur tous les jets pour toucher et baisse la consommation de 1 éclat, mais ne peut plus esquiver. | | **Version basique** | +5 % sur tous les jets pour toucher et baisse la consommation de 1 éclat, mais ne peut plus esquiver. |
| **Version +** | +5 % sur tous les jets pour toucher et baisse la consommation de 2 éclat, mais ne peut plus esquiver. | | **Version +** | +5 % sur tous les jets pour toucher et baisse la consommation de 2 éclat, mais ne peut plus esquiver. |
| **Dispersion** (alter) | Augmente la consommation de 2 éclat pour chaque capacité, le personnage à -15% pour réussir les actions mais il peut effectuer une action supplémentaire par tour. |
| **Relou** (alter) | Le personnage fait forcément le minimum sur les dés de vigueur/mental/jet (défensif comme offensif), mais double les chances d'effet secondaire des capacités. |