Refonte posture + posture alter #102

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opened 2020-06-21 11:03:56 +02:00 by kazhnuz · 3 comments
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Modificaiton des postures + ajout de postures alternatives pourront être utilisé à la place de la principale.

Aide

  • Base : soin + niveaux de réussite / 2, +15% pour aider, -20% action offensive
  • Plus : soin + niveaux de réussite, +30% pour aider, ne peut plus faire d'action offensive
  • Soin : x2 soin (augmente aussi les PV/PE perdu par les dons), -30% pour esquiver/encaisser
  • Protection : +25% pour défendre et attaquer pour protéger quelqu'un d'autre (allié ou non), -25% pour toute autre action, double la pression

Défense

  • Base : encaissement + niveaux de réussite / 2, +15% Esquive, -20% touche ennemi
  • Plus : encaissement + niveaux de réussite, +30% Esquive, -50% touche ennemi
  • Forteresse : Ne peut plus agir (les pouvoir passif sont toujours actif), mais fera forcément max au jet de vigueur/esprit défensif et réussi forcément ses encaissement.
  • Discretion : Gagne sur chaque esquive les niveaux de réussite d'un jet affaibli de discretion, mais l'armure n'agit pas si l'esquive est tentée et échoue. Pas d'encaissement.

Offense

  • Base : max dégat dés, ne peut + se défendre, -15% pour faire une action non-violente
  • Plus : max dégat dés + niveaux de réussite / 2, ne peut + se défendre ni faire d'action non-violente
  • Embuscade : Gagne une attaque d'opportunité à chaque fois qu'un ennemi se déplace, mais ne peut plus bouger.
  • Coup bas : Les attaques normalent touchent toujours leur cible, mais font min dégat au dé de vigueur/mental/jet.

Focus

  • Base : -1 eclat pour les capacités, +5% pour reussir les actions, ne peut plus esquiver
  • Plus : -2 éclat pour les capacités, +5% pour reussir les actions, ne peut plus esquiver
  • Dispersion : +2 éclat pour chaque capacité, -15% pour réussir les actions, peut effectuer une action supplémentaire par tour.
  • Relou : Fait forcément min sur les dés de vigueur/mental/jet (défensif comme offensif), mais double les chances d'effet secondaire des capacités.
Modificaiton des postures + ajout de postures alternatives pourront être utilisé à la place de la principale. **Aide** - Base : soin + niveaux de réussite / 2, +15% pour aider, -20% action offensive - Plus : soin + niveaux de réussite, +30% pour aider, ne peut plus faire d'action offensive - Soin : x2 soin (augmente aussi les PV/PE perdu par les dons), -30% pour esquiver/encaisser - Protection : +25% pour défendre et attaquer pour protéger quelqu'un d'autre (allié ou non), -25% pour toute autre action, double la pression **Défense** - Base : encaissement + niveaux de réussite / 2, +15% Esquive, -20% touche ennemi - Plus : encaissement + niveaux de réussite, +30% Esquive, -50% touche ennemi - Forteresse : Ne peut plus agir (les pouvoir passif sont toujours actif), mais fera forcément max au jet de vigueur/esprit défensif et réussi forcément ses encaissement. - Discretion : Gagne sur chaque esquive les niveaux de réussite d'un jet affaibli de discretion, mais l'armure n'agit pas si l'esquive est tentée et échoue. Pas d'encaissement. **Offense** - Base : max dégat dés, ne peut + se défendre, -15% pour faire une action non-violente - Plus : max dégat dés + niveaux de réussite / 2, ne peut + se défendre ni faire d'action non-violente - Embuscade : Gagne une attaque d'opportunité à chaque fois qu'un ennemi se déplace, mais ne peut plus bouger. - Coup bas : Les attaques normalent touchent toujours leur cible, mais font min dégat au dé de vigueur/mental/jet. **Focus** - Base : -1 eclat pour les capacités, +5% pour reussir les actions, ne peut plus esquiver - Plus : -2 éclat pour les capacités, +5% pour reussir les actions, ne peut plus esquiver - Dispersion : +2 éclat pour chaque capacité, -15% pour réussir les actions, peut effectuer une action supplémentaire par tour. - Relou : Fait forcément min sur les dés de vigueur/mental/jet (défensif comme offensif), mais double les chances d'effet secondaire des capacités.
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Première posture alter possible : l'embuscade

Première posture alter possible : l'embuscade
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Remarques diverses

  • L'embuscade devrait plutôt être une posture offensive, puisqu'elle rajoute des attaques d'OP ?
  • "Chateaudepierre" pourrait être une posture de type "muraille" ?
  • En règle général, voir si les postures ne peuvent pas être inspirée de certaines anciennes afflictions.
Remarques diverses - L'embuscade devrait plutôt être une posture offensive, puisqu'elle rajoute des attaques d'OP ? - "Chateaudepierre" pourrait être une posture de type "muraille" ? - En règle général, voir si les postures ne peuvent pas être inspirée de certaines anciennes afflictions.
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En vrai, la posture d'aide mériterait entièrement d'être refondu, parce que c'est difficile d'obtenir des posture alter satisfaisante... Peut-être que même toutes les postures auraient besoin d'un rééquilibrage, celle défensive mériterait bien un boost.

En vrai, la posture d'aide mériterait entièrement d'être refondu, parce que c'est difficile d'obtenir des posture alter satisfaisante... Peut-être que même toutes les postures auraient besoin d'un rééquilibrage, celle défensive mériterait bien un boost.
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