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@ -4,6 +4,9 @@ Dans tout JDR, les mobs sont une partie intégrante de ce qu'on peut rencontrer.
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## Grands groupes
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> [!DANGER]
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> Toutes les créatures reçoivent x2 (x4 si faiblesse à l'éclat) par les attaques d'anomie, sauf les êtres anomique qui reçoivent x1, et les DernierSouffle qui reçoivent x0.5.
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<!-- tabs:start -->
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### ** Créatures biologiques **
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@ -43,5 +46,6 @@ Dans tout JDR, les mobs sont une partie intégrante de ce qu'on peut rencontrer.
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| Titans | Peuvent être lié élémentairement | *Divers* + Éclat | *Divers* |
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| Primordiaux | Liés au néant | Énergie, Éclat | Néant, Chaos, Ombre |
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| Célèste | Lié à l'énergie | Ombre, Néant, Chaos | Lumière, Énergie, Ordre |
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| DernierSouffle | Des êtres corrompus par l'anomie | | Anomie |
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@ -92,12 +92,14 @@ Les éléments paradoxaux sont les éléments existant à une échelle supérieu
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| Élément | Effet |
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|:-------:|:------|
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| **Éclat** | Aucun effet particulier hors résistance élémentaire. |
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| **Anomie** | 10% de chance de rendre anomique la cible |
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### Terrains élémentaires
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| Élément | Terrain | Effet |
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|:-------:|:-------:|:------|
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| **Éclat** | *Cieux radiants* | Toute la magie n'utilise que l'éclat environnant. Cependant, perte de 25% de PV et PE par tour. |
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| **Anomie** | *Cieux corrompus* | Tout jet de magie double sa puissance, mais à 1/3 chance d'être anomique |
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## Pseudo-éléments
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