diff --git a/core/add-ons/creatures.md b/core/add-ons/creatures.md index 96c6243..7a586c5 100644 --- a/core/add-ons/creatures.md +++ b/core/add-ons/creatures.md @@ -4,6 +4,9 @@ Dans tout JDR, les mobs sont une partie intégrante de ce qu'on peut rencontrer. ## Grands groupes +> [!DANGER] +> Toutes les créatures reçoivent x2 (x4 si faiblesse à l'éclat) par les attaques d'anomie, sauf les êtres anomique qui reçoivent x1, et les DernierSouffle qui reçoivent x0.5. + ### ** Créatures biologiques ** @@ -43,5 +46,6 @@ Dans tout JDR, les mobs sont une partie intégrante de ce qu'on peut rencontrer. | Titans | Peuvent être lié élémentairement | *Divers* + Éclat | *Divers* | | Primordiaux | Liés au néant | Énergie, Éclat | Néant, Chaos, Ombre | | Célèste | Lié à l'énergie | Ombre, Néant, Chaos | Lumière, Énergie, Ordre | +| DernierSouffle | Des êtres corrompus par l'anomie | | Anomie | diff --git a/core/add-ons/elements.md b/core/add-ons/elements.md index 2597558..af1ffe7 100644 --- a/core/add-ons/elements.md +++ b/core/add-ons/elements.md @@ -92,12 +92,14 @@ Les éléments paradoxaux sont les éléments existant à une échelle supérieu | Élément | Effet | |:-------:|:------| | **Éclat** | Aucun effet particulier hors résistance élémentaire. | +| **Anomie** | 10% de chance de rendre anomique la cible | ### Terrains élémentaires | Élément | Terrain | Effet | |:-------:|:-------:|:------| | **Éclat** | *Cieux radiants* | Toute la magie n'utilise que l'éclat environnant. Cependant, perte de 25% de PV et PE par tour. | +| **Anomie** | *Cieux corrompus* | Tout jet de magie double sa puissance, mais à 1/3 chance d'être anomique | ## Pseudo-éléments