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@ -54,6 +54,26 @@ Dans tout JDR, les mobs sont une partie intégrante de ce qu'on peut rencontrer.
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## Fiche de créatures
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Les *créatures* ou *mobs* sont les ennemis communs que les joueurs rencontrerons. Contrairement aux boss ou aux PNJ important, les créatures utilisent une fiche simplifiée, n'ayant ni concept d'expérience ni concepts complexes.
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Les créatures ont les statistiques suivantes :
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| Statistique | PHYsique | FINesse | INStinct | AURa | DISsimulation | RELationnel |
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|:-----------:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|:--:|
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| Equivalent | FOR & CON | HAB & INT | SAG + PER | VOL + CHA | DIS | REL |
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Les créatures ont aussi les caractéristiques suivantes :
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- PV, PE, Eclat (pas de karma)
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- Les trois dés (vigueur+jet+mentale), plus des armes et armures "intégrées"
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- Deux talents
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- Quatres capacités utilisable par la créatures
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## Familiers
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## Familiers
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> [!NOTE]
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> [!NOTE]
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@ -63,7 +83,6 @@ Chaque personnage peut avoir un *familier*. Un familier est une créature qui su
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En combat, le nombre de familier pouvant être présent est de [nombre de personnage par joueur + 1]. Ils jouent après ou avant le tour de leur joueur.
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En combat, le nombre de familier pouvant être présent est de [nombre de personnage par joueur + 1]. Ils jouent après ou avant le tour de leur joueur.
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Ils ont leur propre statistiques, un type d'arme intégrée ou pouvant utiliser, ainsi que:
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Si un joueur à plusieurs familier, il peut remplacer son familier par un autre.
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- 2 traits uniques, un positif et un négatif.
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Les familliers utilisent des fiches de *créatures simples*
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- 4 compétence/traits personnalisés.
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